Genshin Impact: Guía de talentos de Sangonomiya Kokomi

Sangonomiya Kokomi regresa a Genshin Impact por cuarta vez. Sigue siendo una de las mejores sanadoras del juego gracias a su curación fuera del campo.

Sangonomiya Kokomi regresa a Genshin Impact por cuarta vez. Sigue siendo una de las mejores sanadoras del juego gracias a su curación fuera del campo y al uso de Hidro. Su Habilidad Elemental puede usarse para crear reacciones Hidro cuando Kokomi está en el campo o fuera de él, lo que la convierte en una gran opción para los equipos con Bloom e Hyperbloom.

En general, la fuerza de Kokomi reside en su Habilidad Elemental, y su Ráfaga Elemental proporciona apoyo a esta habilidad. El ataque normal puede dejarse para el final o ignorarse por completo si planeas usar a Kokomi exclusivamente para curar.

Talentos de combate

La Forma del Agua - Ataque Normal

Este banjer de ubicación absoluta determina cuáles de los ataques de Kokomi infligen AoE Hydro DMG. Utilizarás sobre todo el ataque normal de Kokomi, más que sus ataques cargados y de inmersión. A diferencia de otros personajes de 5 estrellas, Kokomi no tiene bonificaciones especiales a los ataques normales. Por lo general, al potenciar este talento sólo se potencia el ataque normal de Kokomi. Si la usas como sanadora o incluso como apoyo Hidro, potenciar este talento es lo menos prioritario.

Kurages Oath - Habilidad Elemental

Cuando Kokomi usa su Habilidad Elemental, invoca a Bake-Kurage. Kurage inflige daño de Hidro DMG a los enemigos y cura a los aliados. La curación depende de los PS máximos de Kokomi. El daño hidrométrico y la curación se producen a intervalos fijos: Bake-Kurage pulsa cada 2 segundos durante un periodo de 12 segundos.

Si quieres usar a Kokomi principalmente como sanadora, mejora primero su habilidad Elemental. Cuanto mayor sea el nivel del talento, mayor será su curación. Por supuesto, esto también duplica los DMG que Kokomi obtiene al hornear.

Ascensión de las nereidas - Ráfaga elemental

Cuando Kokomi usa su Ráfaga elemental, genera Prenda ceremonial e inflige Hydro DMG. Este talento afecta a los atributos del atuendo ceremonial.

Cuando Kokomi tiene Prenda ceremonial, su ataque normal, ataque cargado y DMG de Horneado de Kurage aumentan. Al igual que Juramento de Kurage, el potenciador Ascensión de Nereid depende de sus PS máximos. Básicamente, dale a Kokomi todo Artefactos con un HP% básico que tengas a mano. Estará encantada de usarlos."

Talentos pasivos

La Guarida de Tamanua - 1ª habilidad pasiva de ascensión

Si el Horneado-Kurage de Kokomi está en el campo cuando se usa Ascensión de Nereidas, la duración del Horneado-Kurage se actualizará. Ten en cuenta que esto solo afecta a tu Kokomi y a tu Bake-Kurage de Kokomi. Genshin probablemente introdujo esto en el juego para reducir la confusión y/o los problemas con múltiples Kokomi en el juego cooperativo. En última instancia, si activas este talento, Kokomi infligirá más DMG y se curará durante más tiempo.

Canción de perlas - 4ª ascensión pasiva

Cuando Kokomi lleva el Atuendo ceremonial creado por su explosión, la DMG de sus ataques normales y cargados aumenta un 15% de su bonificación de curación. Kokomi ya obtiene una bonificación de DMG basada en sus PS máximos. Esta mejora se suma a la bonificación de sus PS máximos.

Ten en cuenta que, una vez que Kokomi abandona el campo de batalla, todos los efectos de Guarnición ceremonial cesan. En combinación con la primera pasiva, resulta ventajoso mantener a Kokomi en el campo de batalla durante toda la duración de Bake-Kurage, sea cual sea. Si quieres usar estos talentos, usa la habilidad de Kokomi, luego su explosión y después sus ataques normales hasta que termine el efecto de la habilidad.

Princesa de Watatsumi - Habilidad pasiva

La habilidad pasiva Utilidad de Kokomi reduce el drenaje de aguante de tu grupo en un 20%. Al igual que otras pasivas de aguante, esta pasiva no se acumula con la segunda pasiva de aguante al nadar. Por ejemplo, Venti y Kokomi tienen talentos que reducen el gasto de aguante, pero ambos se aplicarán a tu equipo, ya que uno es para planear y el otro para nadar. Sin embargo, Beidou y Kokomi tienen pasivas útiles que reducen el consumo de resistencia al nadar. Tu equipo obtendrá una reducción de aguante del 20%, pero no sumará un 40%.

Flawless-strategy-passive

Quizás para compensar. Kokomi tiene ahora un cuarto talento pasivo. Aumenta la bonificación de curación de Kokomi en un 25%, pero reduce su CRIT en un 100%. En general, esto debería disuadirte de usar a Kokomi como tu DPS principal. Su especialidad no es el ataque, sino la curación. Pero puede curar y aplicar Hidro, así que puede actuar como sub-DPS. Tenlo en cuenta cuando equipes a Kokomi con artefactos. Sus artefactos CRIT Rate y CRIT DMG deberían ir para otra persona.

Materiales para talentos de combate

Recuerda que cada talento de combate se puede mejorar hasta el nivel 10. Para triplicar la corona de un personaje, multiplica todos los materiales por tres.

Nivel de talento 2 6 Cáscara espectral 3 Doctrina de la transitividad 12,500 Mora
Nivel de Talento 3 3 Corazón Espectral 2 Guía de Transitividad 17,500 Mora
Nivel de Talento 4 4 Corazón Espectral 4 Guía de Transitividad 25,000 Mora
Nivel de Talento 5 6 Corazón Espectral 6 Guías de Transitividad 30,000 Mora
Nivel de Talento 6 9 Corazón Espectral 9 Guías de Transitividad 37,,500 Mora
Talento 7º Nivel 4 Núcleo Espectral 4 Filosofía de Permanencia 1 Mariposa Infernal 120,000 Mora
Capa 8 Talento 6 Núcleo Espectral 6 Filosofías de Permanencia 1 Mariposa Infernal 260,000 Mora
Capa 9 Talento 9 Núcleo Espectral 12 Filosofías de Permanencia 2 Mariposa Infernal 450,000 Mora
Nivel de Talento 10 12 Núcleo Espectral 16 Filosofías de la Transitoriedad 2 Mariposa Infernal 1 Corona de la Perspicacia 700,000 Mora
Materiales de Talento General 6 Pergamino Adivinatorio 22 Pergamino Sellado 31 Núcleo Espectral 3 Enseñanzas de la Transitoriedad 21 Guía de la Transitoriedad 38 Filosofías de la Transitoriedad 6 Mariposa Fuego Infernal 1 Corona de la Perspicacia 1.652.500 Mora

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