Guía de la misión In Dragons Wake: Cómo reclutar peones y crear un equipo

In Dragons Wake es la misión principal de Dragons Dogma 2. En este tutorial, completarás todos los objetivos de la misión principal de In Dragons Wak.

In Dragons Wake es la misión principal de Dragons Dogma 2. En este tutorial, completarás todos los objetivos de la misión principal de In Dragons Wake.

  • Lugar de inicio: Sala de Vigilancia Fronteriza / Puesto de Vigilancia Fronteriza
  • Comienzo de la misión: Posadero en el Puesto de Vigilancia Fronteriza
  • Requisito:haber completado Cuentos Principiantes
  • Recompensa: Surgido, Asiento del Apoderado
  • Descripción de la misión: Has encontrado una aldea en ruinas, destrozada por las garras de un dragón. Retazos de recuerdos volvieron a ti, pero justo cuando empezabas a recomponerlos, fuiste acorralado por un centinela. Ahora eres sospechoso de ser un impostor -un falso Arisen- y debes viajar a la capital si quieres demostrar tu identidad.
Objetivos:
  1. Haz por Melve
  2. Ve a Melve
  3. Habla con Lennart
  4. Habla con Gregor
  5. Acompaña a Gregor a la capital

Haz por Melve

Nada más empezar la misión principal, una peón llamada Daniella se acercará a ti y podrás decidir si quieres contratarla o no. Como no cuesta nada contratarla, hazlo para añadirla a tu grupo. A medida que avances, otros peones te pararán a menudo para reclutarte. De ti depende añadirlos o no a tu equipo. Como regla general, un equipo de 2 luchadores + 2 magos funciona muy bien. Los luchadores distraerán a los enemigos a corta distancia, y tu mago de la IA curará constantemente a todos. Si eres el segundo mago, puedes centrarte en atacar con hechizos. No formes equipo con arqueros: tienen poca capacidad de supervivencia. Los ladrones son buenos infligiendo daño a corta distancia, así que si no tienes un luchador en tu equipo, puedes llevar a un ladrón contigo. Útil saber: Los peones que están 1 nivel por debajo de ti siempre pueden ser reclutados gratis. Los peones de tu nivel valen 31 puntos de grieta. Los peones de un nivel superior al tuyo valen más puntos de bifurcación. Cuanto mayor sea la diferencia de nivel, más puntos de Grieta costará reclutarlos. También puedes contratar peones de otros jugadores si tienes activada la conexión en red, y si estás jugando sin conexión, siempre hay unos cuantos peones ya hechos entre los que elegir.

Sal de la tienda y baja por la pendiente, a tu izquierda habrá dos soldados charlando junto a dos braseros. Te pedirán un favor, que puedes aceptar o ignorar. Si lo aceptas, comenzará un tutorial de priorización de misiones: podrás elegir una misión priorizada entre las que hayas aceptado. Si conoces el destino de la misión, aparecerá un marcador en el mapa que lo señalará. Además, si hay un peón en tu grupo que conozca esa misión en concreto, podrá guiarte hasta el destino. Sin embargo, los peones con estos conocimientos no podrán guiarte si la misión no es prioritaria.

Ahora puedes hacer un pequeño desvío para completar las dos misiones secundarias del Puesto de la Guardia Fronteriza:

Hay dos misiones secundarias en el Puesto Avanzado de la Guardia Fronteriza que puedes completar ahora mismo para conseguir dinero y XP:

  • La difícil situación de los proveedores
  • Las ordalías de un nuevo recluta
Se recomienda que siempre completes las misiones secundarias en cuanto las recibas. Las misiones secundarias en Dragons Dogma 2 no dependen del tiempo y progresarán incluso sin tu participación. Si completas varias misiones al mismo tiempo, corres el riesgo de quedarte sin tiempo, lo que puede tener consecuencias imprevistas o hacer que la misión no sea satisfactoria si algunos de los PNJ asociados a la misión se han trasladado a otro lugar. Intenta tener en cuenta el factor tiempo al completar las misiones actuales y las nuevas.

Ahora abandona el puesto de avanzada y dirígete hacia Melve. Al mismo tiempo, se te ofrecerá una guía sobre cómo controlar al peón. Léela atentamente y luego experimenta con los comandos en los goblins cercanos.

Hay otra misión secundaria en el camino lateral que puedes completar ahora mismo:

  • Dales forma con las garras
Después continúa tu camino hacia el marcador de objetivo principal, derrotando a los enemigos por el camino hasta llegar a Melve.

Ve a Melve

Una vez llegues a las ruinas de la ciudad, continúa colina abajo pasando por el mercader y el pozo, y luego sube la colina hacia la derecha de nuevo para activar una escena. Después de esta escena, controlarás al espadachín, anteriormente tu Arisen. Dirígete a las patas del dragón y golpéalas unas cuantas veces hasta que Arisen y se desbloquee la escena. Tras esta escena, Gregor te mandará llamar y te pedirá que hables con Lennart.

Habla con Lennart

Ahora dirígete a la posada de Tristán en Melva, donde te parará el propio Lennart. Lennart actúa como mentor de las Invocaciones, así que siéntete libre de elegir la opción adecuada si quieres aprender más sobre tu Invocación, o rechaza la oferta para continuar. Aquí, en la posada, también puedes cambiar tu Vocación y la de tu peón. Sin embargo, cuando lo hagas, tendrás en tu inventario el equipo inicial para la Vocación que desbloquees. Si estás contento con tu Vocación, lo más fácil es que te detengas ahí.

El juego también te hablará de las enseñanzas del maestre, la habilidad más poderosa que puedes conseguir en cualquier vocación. Aprender las enseñanzas del maestre requiere un folio especial, que obtendrás si impresionas al maestre de la vocación con tus habilidades. Necesitas alcanzar un rango lo suficientemente alto en una Vocación para desbloquear el verdadero potencial de las enseñanzas de tu Maestre. Obtienes automáticamente un rango de Vocación al derrotar enemigos con la Vocación que estés jugando.

Ahora sal de la posada para que te detenga Georgina, que te revelará el siguiente objetivo.

Habla con Gregor

Sigue el camino hacia abajo hasta la salida de Melve y habla con Gregor, que nos preguntará si queremos viajar con él a Wernwort.

Acompaña a Gregor a la Capital

Sigue a Gregor por el camino hacia el norte hasta llegar a una puerta que se levantará para ti. Sigue adelante y llegarás a un campamento con varios cofres y objetos en tiendas de campaña. Continúa por el camino y encontrarás un Kit de campamento y una hoguera a tu izquierda. Monta el campamento junto a la hoguera para desbloquear :bronce: Aventura en tienda.

Útil saberlo: El mismo equipo de acampada puede usarse indefinidamente para acampar tantas veces como quieras. Sólo se destruye si te emboscan los enemigos mientras acampas y mueres durante la emboscada. Si luchas contra los enemigos, conservas el kit de acampada. Para evitar emboscadas, lo mejor es limpiar la zona de enemigos antes de acampar. En el campamento, puedes asar carne para obtener mejoras en tus estadísticas. Incluso si no asas carne, tu salud se regenerará por completo cada vez que acampes, la única diferencia es que no recibirás un aumento de estadísticas. Normalmente hay animales cerca de las hogueras que puedes cazar para conseguir carne. Para conseguir trofeo Maestro de la barbacoa, debes asar los 8 tipos de carne durante el día y la noche. Recuerda asar todas las carnes que encuentres, puedes ver una lista de todas las carnes en Dragons Dogma 2 Todas las localizaciones de carne a la parrilla. Si dejas la carne en tu inventario durante demasiado tiempo, empezará a pudrirse, lo que dará lugar a diferentes variaciones de la misma carne. La carne también se puede poner en el almacén (que se encuentra en algunas posadas), donde nunca se echará a perder.

Ahora baja por la pendiente hasta el puente de piedra para interrumpir brevemente el terremoto. Continúa por el puente y sube la siguiente cuesta, donde te atacarán varias arpías. Ahora toma el camino principal a la izquierda y continúa hasta que un troll se abra paso entre las rocas que bloquean el río. Derrótalo y continúa tu camino. Luchar contra el troll puede o no desencadenar su propia miniquest llamada Intervencionista de un solo ojo, que se completará automáticamente tras el combate. Es posible que más tarde aparezca en la sección "Completado" de tu registro de misiones. Esto no es más que una subquest automática de la quest principal que estamos haciendo.

Continuaremos por el camino principal y llegaremos a Wernworth, donde al entrar en el pueblo nos pedirán permiso, que no tenemos. Sin embargo, si intentamos entrar en la ciudad, seremos encarcelados y nos contarán los sucesos que nos llevaron a ser llamados Arisen.

Con esto concluye la misión principal de In Dragons Wake en Dragons Dogma 2.

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