Cómo crear un peón y completar todos los objetivos de la misión principal Tales Beginning en Dragons Dogma 2

Comienzo de los cuentos es la misión principal de Dragons Dogma 2. Alles / Ultramarine Falls  Questmaster: Justinn Requisito: haber completado Gaoled.

Comienzo de los cuentos es la misión principal de Dragons Dogma 2. Alles / Ultramarine Falls

  • Questmaster: Justinn
  • Requisito: haber completado Gaoled Awakening
  • Recompensa: 700 G
  • Descripción de la misión: Has descubierto tu identidad: eres un verdadero Arisen. Sólo tu peón, el leal sirviente que invocaste desde la piedra de la grieta, puede proporcionarte pruebas. Tu amistad con tu peón será sin duda una fuente de consuelo durante el largo y arduo viaje que te espera.
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    Objetivos:

    1. Seguir a Justinn
    2. Ir a Melve
    3. Ir a la Morada
    4. Ir a la Morada

    Lugar de inicio: Norte de Vermont / Base de la Montaña Alles / Cataratas Ultramar

    Sigue a Justin

    Sigue a Justin, que te indicará el camino hacia la fortaleza más cercana. Derrota a los goblins por el camino y cuando llegues a la fortaleza, comenzará una escena. Tras esta escena, el juego te hablará de los peones, fieles compañeros que estarán a tu lado el resto del viaje. Ahora te toca a ti crear tu propio peón, de forma similar a lo que hiciste al principio del juego para tu personaje de Arisen. Puedes elegir uno ya hecho, o puedes recrear uno. Si elegiste mago como vocación de tu Arisen, entonces el peón sería más adecuado para un luchador para el combate cuerpo a cuerpo. En cuanto a la aptitud del peón, lo ideal sería elegir Calma, esto le dará un enfoque más defensivo. El luchador actúa entonces como tanque, distrayendo a los enemigos, mientras que tú puedes quedarte atrás y usar magia poderosa para infligir daño.

    Cuando hayas terminado de crear el peón, complétalo para avanzar en la historia. Después de la siguiente escena, también desbloquearás Riftstones, un portal que te permite reclutar peones. Sin embargo, estos peones no subirán de nivel mientras te acompañen, por lo que puede que necesites contratar nuevos peones de apoyo con regularidad. Solo tu peón principal subirá de nivel contigo.

    Hazte con Melve

    En tu conversación con Luxa, elige entre aprender más sobre ti, los peones o las Piedras de la Grieta, o selecciona "En otro momento" para continuar.

    Ve a la Morada

    Desde Piedra de la Grieta, sigue por la ladera y a la derecha hasta un guardia que está entre dos braseros. Te recomendará pasar la noche en el puesto avanzado para descansar un poco. Sigue su consejo y regresa a la tienda principal. Aquí el posadero te ofrecerá pasar la noche gratis. Las tabernas son especialmente útiles en Dragons Dogma 2, ya que restauran por completo la salud y la resistencia, hacen avanzar el tiempo y guardan tu progreso. Cuando estés listo, haz clic en "Descansar".

    Con esto concluye la misión principal Comienzo de los Cuentos en Dragons Dogma 2.

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