Wandering in the Dark quest guide: Cómo atravesar las ruinas élficas y encontrar el cofre

En The Witcher 3: Wild Hunt, nos encontraremos cara a cara con un miembro de la Caza Salvaje en Vagando en la oscuridad. Como era de esperar, tendrás.

En The Witcher 3: Wild Hunt, nos encontraremos cara a cara con un miembro de la Caza Salvaje en Vagando en la oscuridad. Como era de esperar, tendrás mucho trabajo en esta misión, que por suerte podrás completar con la ayuda de Keira Metz.

Si necesitas ayuda para navegar por las ruinas élficas que tienes que explorar, aquí tienes cómo completar la misión Vagando en la oscuridad en The Witcher 3.

Guía de la misión The Witcher 3: Vagando en la oscuridad

Vagando en la oscuridad supone un verdadero desafío si tienes un nivel bajo en The Witcher 3 y no puedes salir después de avanzar un poco. Haz una copia de seguridad de tu archivo de guardado junto a la cueva antes de continuar, así no perderás demasiado progreso si necesitas volver atrás y hacer algunas misiones secundarias.

Cuando estés seguro de que estás listo, sigue a Keira a las ruinas hasta que comience la escena. Te pedirán que entres en un portal y te encontrarás solo. Antes de entrar en el agua, destruye a los tres hombres ahogados que tienes delante.

Sumérgete y pasa a la siguiente zona. A medida que avances, busca una bifurcación con un camino obvio a la izquierda y un muro destructible a la derecha. Sigue el camino hacia la izquierda y vuelve a la sala principal, luego gira inmediatamente a la izquierda y encuentra el cofre detrás de la pared.

Vuelve a la bifurcación que mencioné antes y destruye la pared derruida con el Aard o la espada. Un poco más adelante, encontrarás a Foglet; lanza Quen para obtener mejores resultados, ya que es probable que recibas unos cuantos golpes gracias a sus ataques furtivos.

Sigue caminando y atraviesa otro muro. Tu objetivo es la plataforma elevada que tienes delante, pero aquí te esperan unos cuantos peligros. En primer lugar, puede que te ataquen varios Drowned, dependiendo de adónde les haya llevado tu deambular. En segundo lugar, el gas amarillo es venenoso. Para esquivarlo, rodea el muro de la derecha o lanza un Igni desde una distancia segura, luego aléjate trotando antes de que regrese.

Una vez en la plataforma central, hay tres caminos. La primera puerta de la derecha lleva al tesoro, al igual que la que tienes justo enfrente. Ignorando los gritos de Kira, explora estos callejones sin salida y luego toma el segundo de los dos caminos para encontrar a tu amiga en peligro.

Aquí tienes que destruir dos nidos de ratas. Lanza a Igni quedándote quieto y haciendo referencia a los waypoints; dependiendo del nivel, puede que tengas que hacer esto unas cuantas veces. Igni también sirve para destruir ratas.

Habla con Kira y pasa a la siguiente sala para ver una breve escena. Avanza un poco más para encontrarte con los espectros. Keira te ayudará mucho, pero no es demasiado difícil: lánzales Irden para aumentar el daño, y usa Igni en el gas para dañar a los espectros a distancia.

Cuando caigan, elige un camino a través del gas hasta una gran estatua; saquéala para conseguir una espada de plata. El camino que necesitas está a la derecha si miras a esta zona en la dirección a la que te acercas. Kira mencionará una golondrina si vas en la dirección correcta; deberías ver su brillo rojo en la pared si tienes activados los sentidos de Witcher.

Trepa por unos salientes y busca al mensajero brillante al otro lado de la sala que tienes delante. Si estás usando los Sentidos de Witcher, podrás ver señales alrededor de la habitación, ¡pero no las investigues! Uno de ellos explota, haciendo mucho daño, y otro engendra versiones fantasmales muy peligrosas de Geralt y Keira. En lugar de eso, tírate al agua en el centro de la sala y usa los sentidos de brujo para encontrar el cartel del caballo en la pared. Sumérgete para atravesar el túnel que hay bajo este letrero. Sube las escaleras y encuentra otro caballo, que debes activar para abrir el siguiente camino.

Vuelve a la habitación con la piscina redonda a través del túnel de roca y ve a la siguiente habitación. Usa tus sentidos de brujo para encontrar la señal de golondrina en el portal al final del túnel; actívala y pasa.

The Witcher 3: Vagando-en-la-oscuridad - Golem

En la siguiente sala, tendrás que luchar contra un gólem. Por suerte, Kira te ayudará mucho: deja que la bestia la ataque, y luego ponte a su espalda para darle golpes críticos, usando tu mejor ataque cuerpo a cuerpo si has mejorado uno u otro. Cuando la bestia se gire, rueda hacia un lado. Vuelve a hacerlo.

Cuando la salud del gólem se reduzca a la mitad, se volverá más peligroso y empezará a atacar con furia. Aléjate hasta que la magia de Keira vuelva a llamar su atención. Si tienes cuidado, sólo te golpeará cuando haga un ataque de salto con daño de área.

Tras derrotar al gólem, saquea el contenedor cercano, y también su cadáver, por supuesto. Súbete a la plataforma de madera rodeada por dos braseros y avanza por el pasillo.

Cuando llegues a un cruce y el GPS te indique que vayas a la izquierda, continúa opcionalmente hasta un callejón sin salida para luchar contra una gárgola; puedes saquear su cadáver y un contenedor cercano, pero no hay ninguna otra recompensa.

De vuelta al camino principal, usa los Sentidos de Witcher en el waypoint para encontrar una señal de golondrina, luego atraviesa el portal. Pasa las gárgolas congeladas, sube las escaleras rotas y entra en la habitación con el waypoint al escenario.

Aquí debes permanecer dentro del escudo de Keira y matar a los perros que intenten atacarla. No salgas del escudo: el frío es mortal y agotará tu vitalidad muy rápidamente.

Si te resulta difícil, lo mejor es permanecer cerca de Keira y esquivar, y luego contraatacar -¡una vez! - después de cada ataque, volviendo a tu posición original. Usa a Igni si se acercan dos o más sabuesos al mismo tiempo. Es aburrido y tedioso, pero Keira tiene más posibilidades de sobrevivir que tú si no subes de nivel. Hay tres oleadas de media docena de sabuesos en cada una; tienes que matarlos a todos. Cuando acabe la lucha, saquea los cadáveres.

En el siguiente pasillo, fíjate en el muro destructible que hay a tu derecha. Usa Aard para derribarla, retrocede unos pasos y lanza Igni para eliminar el gas venenoso que hay tras ella. Muévete rápido, elimina el gas y avanza antes de que vuelva. Hay un contenedor de botín oculto tras una pared baja, pero también puedes subir a la cornisa para encontrar otra sala. Aquí hay un cofre con grandes objetos, pero en cuanto lo abras te atacará Foglet: prepárate.

The Witcher 3: Wandering in the Dark boss fight - Nithral

Vuelve al camino principal y guarda la partida antes de continuar, ya que nos enfrentamos a un combate contra el jefe Cazador llamado Nithral. Si mueres y necesitas recargar, prueba a usar el Veneno del Ahorcado y el Rayo para aumentar el daño.

El juego no da muchas pistas sobre este combate, así que aquí va una de mi parte: Ygren. Si ralentizas los movimientos de este tipo, te resultará mucho más fácil esquivar sus ataques. Intenta esquivarlo disparándole por la espalda cuando Keira lo aturda.

Si se arrodilla, retírate inmediatamente para evitar un ataque de área de efecto. Se teletransportará al centro de la sala y abrirá portales en los que aparecerán los sabuesos. Debes matarlos rápidamente para que no tenga tiempo de recuperar toda su salud. Corre hacia la grieta y lanza Igni a los grupos para acabar con ellos lo antes posible. Si eso falla, necesitas subir de nivel o comprar nuevo equipo - ¿has mejorado ya tu espada de plata?

Después de unas cuantas rondas deberías ser capaz de manejarlo. La batalla se volverá mucho más difícil si no avanzas, ya que los ataques de Keira y los giros de Nitral pueden ponerte de espaldas a la pared, haciendo muy difícil golpearle.

Cuando Nitral esté muerto, asegúrate de saquearlo a él y a todos los objetos esparcidos por la habitación antes de subir al laboratorio del mago.

Cuando termines de hablar con Keira (esperemos que no cuentes con que este pequeño flirteo no vaya a ninguna parte), saquea todos los objetos y mira todo lo que quieras antes de examinar la pared del fondo. Keira te dará un dispositivo para eludir las ilusiones. Antes de usarlo al salir, baja a la sala donde luchaste contra Nitral y visita el pasadizo del fondo, al otro lado de la entrada. Aquí puedes usar el Ojo para desbloquear una bonificación oculta...

De vuelta al laboratorio, usa el Ojo en esa pared dudosa para abrir el pasadizo. Atraviesa la puerta y camina un poco para completar la misión Vagabundeo en la oscuridad y, opcionalmente, iniciar la misión secundaria Lámpara mágica. Completes o no esta misión (también puedes hacerlo; está aquí mismo, es muy fácil y desbloquea otras misiones secundarias y recompensas), nuestra siguiente parada es Ladies of the Wood.

Pasamos a la siguiente misión, Ladies of the Wood.

Para más información sobre el recorrido de The Witcher 3, tenemos la guía y el recorrido de The Witcher 3, así como el recorrido de Hearts of Stone y el recorrido de Blood and Wine. En estas páginas encontrarás consejos y guías que te ayudarán en tu aventura como Geralt de Rivia.

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