Guía de búsqueda de las Damas del Bosque: Cómo encontrar y usar barcos en The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt se adentra en territorio oscuro en Ladies of the Wood. Tras haber rastreado a la bruja Keira Metz, Geralt debe volver a revi.

The Witcher 3: Wild Hunt se adentra en territorio oscuro en Ladies of the Wood. Tras haber rastreado a la bruja Keira Metz, Geralt debe volver a revisar sus notas para encontrar a otra escurridiza bruja que le acercará a encontrar a Ciri.

Tras completar la misión Wandering in the Dark en The Witcher 3, sigue la salida de la cueva y usa el Ojo para disipar la ilusión que enmascara la salida. Habla con Keira por última vez desbloqueando la misión secundaria Invitación de Keira Metz si también has completado Lámpara mágica.

Estás a muchos kilómetros de la cueva.

Estás a muchos kilómetros de cualquier punto de viaje rápido (a menos que estés fuera de horario), al igual que tu objetivo, así que ahora es un buen momento para empezar a aprender a usar los barcos. Abre el mapamundi para trazar una ruta hacia tu objetivo (aleja el zoom y usa L3 para encontrarte a ti mismo y a tu objetivo), estableciendo puntos de referencia personalizados que te ayuden a navegar.

Puedes recorrer kilómetros por el camino (a menos que tengas un horario establecido), y también tu objetivo.

Por el camino, puede que te detengas en una isla donde se esconde un tesoro; ¡cuidado con la emboscada del Hombre Ahogado! Una vez que hayas recogido tu botín, comenzarás la búsqueda del tesoro del cofre de pie, que también puedes hacer; se encuentra aquí. Para obtener mejores resultados, golpea a los ahogados con tu ballesta mágica submarina.

Cuando por fin llegues al waypoint, examina el santuario. Luego sigue el camino -no es demasiado difícil- hasta llegar a un pequeño pueblo. Allí podrás charlar un poco con los niños y sus abuelas. No sé si en este punto podrás obtener de ellos la información que necesitas, o si siempre se ofenden por Geralt, pero al final descubrirás que necesitas hablar con un niño. Entra en la cabaña e intenta hablar con él, pero la abuela te echará.

Sal fuera y habla con los niños. Acepta jugar al escondite con ellos. Cuando acabe la cuenta atrás, usa tus sentidos de bruja y sigue los pasos para encontrar al primer niño en la cabaña. Deambula hasta encontrar otro conjunto de huellas, y repite. Una está detrás de los helechos, otra en un montón de ramas detrás de la cabaña (puedes subirte al tejado y trepar por ella, o simplemente pasear). La última huella está detrás de la cabaña con la abuela dentro; puedes ver el rastro volviendo por la puerta lateral, a través de la ventana, y luego alrededor del extremo opuesto del edificio.

Después de ganar la partida, los niños atraerán a la abuela, y entonces podrás hablar con el niño. Te dará la información que necesitas, y podrás continuar - aunque vale la pena hacer una pausa para escuchar la crianza de la abuela.

Probablemente te cruces con unos cuantos Hombres Ahogados y una Bruja del Agua. Cuando caigan, busca las huellas de Johnny y síguelas. Tendrás que luchar contra otro grupo de Ahogados por el camino, pero no habrá más incidentes de camino a la guarida de Johnny.

Cuando le cojas el truco, podrás encontrar las huellas de Johnny.

Después de aprender un poco sobre Johnny, síguelo, esquivando una emboscada de Hombres Ahogados por el camino. Da la vuelta en la dirección indicada por HorsePS para subir a la cresta. Aquí tendrás que luchar contra las Arpías: espera a que se acerquen y golpéalas con tu ballesta, moviéndote rápidamente para atacar mientras están tumbadas. Rastrilla su nido cuando mueran y luego vuelve con Johnny.

Personalmente, me gustaba mucho más cuando era mudo. Cuando se te caiga la mandíbula, síguelo hasta el pueblo, masacrando a todos los Ahogados y Brujas de Agua que te intercepten.

Tendrás unos cuantos diálogos en la aldea antes de que te envíen a otra misión. ¿Nadie en Velen quiere decirle a Geralt lo que quiere saber? Antes de irte, saquea cuidadosamente la cabaña; hay una trampilla que conduce al sótano.

Regresa a la aldea.

A medida que te acercas al nuevo waypoint, empieza a llover y las cosas se ponen un poco raras. Mira a tu alrededor un rato hasta que la misión se actualice y te indique que encuentres un pasadizo bajo la colina; está al oeste, así que dirígete allí para luchar contra el hombre lobo de la entrada. Antes de entrar en la cueva, trepa por unos salientes cercanos.

Dentro de la cueva, tendrás que sumergirte en una cueva submarina para llegar al centro de la colina. Habla con la criatura que hay dentro para averiguar la verdad (posiblemente) sobre por qué esta extraña criatura está causando problemas.

Ahora tendrás que escalar unos salientes cercanos.

Comenzará la misión de la Colina Susurrante, y tendrás que elegir qué hacer con esta criatura. Como esto es The Witcher, no hay un camino "bueno" garantizado. Si no estás seguro de qué hacer a continuación, echa un vistazo a nuestra guía sobre la quest de la Colina Susurrante, y luego vuelve a hablar con el Eldorman en Downwarren.

Una vez que hayas terminado y resuelto todos los cabos sueltos, es hora de ver de qué va Novigrad. Continúa nuestro walkthrough con nuestra guía del primer acto, las misiones en Novigrad.

Si quieres más ayuda con el juego, echa un vistazo a nuestra guía y recorrido de The Witcher 3, así como a nuestros recorridos de Hearts of Stone y Blood and Wine. En estas páginas encontrarás consejos y guías que te ayudarán en tu aventura como Geralt de Rivia.

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