Red Dead Redemption se ve mejor en PS4 que en Xbox Series X

Red Dead Redemption podría haber recibido un remake, o al menos un remaster pulido. Sin embargo, en lugar de eso los jugadores recibieron un port nor.

Red Dead Redemption podría haber recibido un remake, o al menos un remaster pulido. Sin embargo, en lugar de eso los jugadores recibieron un port normal y corriente. Bueno, vale, no exactamente normal, pero con algunas mejoras. De hecho, muchas más de las que se podría pensar. Al menos, esa es la conclusión a la que han llegado los expertos en tecnología de Digital Foundry.

DF ha echado un vistazo a la versión PS4 del juego, de la que se dice que es significativamente más nítida que incluso la Xbox Series X. La calidad de imagen ofrece elementos geométricos "claros y sólidos" o elementos de la naturaleza, como la hierba o las hojas. La versión XSX, por su parte, es más borrosa, con "bordes dentados". Incluso al ejecutar RDR en una consola de Microsoft a 2160p con 2x MSAA.

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Gran parte del mérito se debe a la compatibilidad con FSR 2 añadida al port, por lo que la tecnología de AMD proporciona una imagen notablemente mejor en comparación con la versión original del juego que se ejecuta como parte del programa de retrocompatibilidad de Xbox.

Curiosamente, las sombras también han cambiado mucho. Las sombras de la versión XSX siguen siendo difusas, poco nítidas y simplemente feas, mientras que la versión PS4, en cambio, ofrece sombras de mayor calidad gracias a "mapas de sombras de mucha mayor resolución en todos los escenarios". Cabe destacar que el juego también funciona en Nintendo Switch. Según DF, se trata de un "impresionante y encomiable port" que es "mejor que en Xbox 360 y comparable al de PS4".

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