Impacto Genshin: primera gran ascensión mágica y estadísticas

El primer estandarte de armas limitado para la versión 4.0 de Genshin Impact incluye Aqua Simulacra y Primera Gran Magia. Primera Gran Magia es el ar.

El primer estandarte de armas limitado para la versión 4.0 de Genshin Impact incluye Aqua Simulacra y Primera Gran Magia. Primera Gran Magia es el arma característica de Lini, y funciona mejor con él. Sin embargo, es un gran arco si dependes del ataque cargado de un personaje con un arco. Si no necesitas a Lini o necesitas un arco de 5 estrellas, Tignarianos y Ganyu son los que más se beneficiarán de Primera Gran Magia.

La estadística secundaria del arco es CRIT DMG, por lo que es ideal para un personaje con DPS básico. Ten en cuenta que para sacarle el máximo partido al arco, debes usar en tu equipo personajes con el mismo tipo elemental que su portador. Afortunadamente, esto es bastante fácil de hacer con Lini, Tignari y Ganyu. Pyro, Dendro y Cryo tienen personajes que proporcionan curación fuera del campo, lo que te permite mantener a tu DPS principal (tu primer Gran Magia) en el campo de batalla durante más tiempo. Sin embargo, gracias a la forma en que funciona la habilidad Arma, no necesitas un equipo completo de monoelementos para obtener el potenciador ATK completo.

Habilidad Arma

Primera Gran Magia aumenta la DMG de un ataque cargado en un 16%. El resto de la habilidad depende de tu grupo. Por cada miembro del grupo con el mismo tipo elemental que el portador, éste gana 1 acumulación de Truco. Por cada miembro del grupo con un tipo elemental diferente al del propietario, éste gana 1 pila de Theatric. Cada tipo de pila cuenta hasta 3, incluido el portador. Como sólo obtienes potenciadores con 3 pilas, sólo necesitas otros dos miembros del grupo con el mismo tipo elemental que el portador. Esto deja el último espacio libre para quien lo desee.

Las acumulaciones de truco aumentan el ATK del propietario en un porcentaje determinado. Sin Mejora, cuando el portador tiene 1/2/3 o más acumulaciones de Truco, su ATK aumenta un 16%/32%/48%. Con 1/2/3 o más acumulaciones de Teatralidad, la DEP aumenta un 4%/7%/10%.

Refinamiento

Con cada nivel de Refinamiento, las acumulaciones de Truco y Teatralidad del arco aumentan. El potenciador de ATK de la pila Truco aumenta un 4% por nivel de Perfeccionamiento. La SPD del movimiento de la pila de teatralidad aumenta un 2% por nivel de refinamiento.

Estadísticas del arma

Nivel 20
ATK básico ATK básico 2da estadística - CRIT. DMG
Nivel 1 46 14,4%
122 25,4%
Nivel 40 235 37.1%
Nivel 50 308 42,9%
Nivel 60 382 48.7%
Nivel 70 457 54,5%
Nivel 80 532 60,3%
Nivel 90 608 66.2%

Materiales de Ascensión

Ascensión 1 - Niveles 1 a 40 5 Fragmento de acorde antiguo 5 Gota de agua contaminada 3 Perla transoceánica 10,000 Mora
Ascensión 2 - niveles 41 a 50 5 Capítulo Acorde Antiguo 18 Gota de Agua Contaminada 12 Perla Transoceánica 20,,000 Mora
Ascensión 3 - niveles 51 a 60 9 Capítulo Acorde Antiguo 9 Gota de Agua Contaminada 9 Perla Transoceánica 30, 000 Mora
Ascensión 4 - niveles 61 a 70 5 Movimiento Acorde Antiguo 18 Gota de Agua Contaminada 14 Trozo Transoceánico 45,000 Mora
Ascensión 5 - niveles 71 a 80 9 Movimiento Acorde Antiguo 14 Hidrofantasma Contaminado Recién Nacido 9 Cristal Xenocromático 55,000 Mora
Ascensión 6 -. Niveles 81 a 90 6 Ecos de acorde antiguo 27 Hidrofantasma manchado recién nacido 18 Cristal xenocromático 65,000 Mora
Materiales generales para la Ascensión 5 Fragmento de Acorde Antiguo 14 Capítulo de Acorde Antiguo 14 Movimiento de Acorde Antiguo 6 Eco de Acorde Antiguo 23 Gota de Agua Contaminada 27 Cuchara de Agua Contaminada 41 Hidrofantasma Contaminado Recién Nacido 15 Perla Transoceánica 23 Terrón Transoceánico 27 Cristal Xenocromático 225,000 Mora

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