Baldurs Gate 3: Los 13 mejores hechizos para desbloquear cuanto antes

Si no tienes experiencia jugando a Dragones y Mazmorras o eres nuevo en Baldurs Gate 3, puedes tardar decenas de horas en darte cuenta de lo útiles q.

Si no tienes experiencia jugando a Dragones y Mazmorras o eres nuevo en Baldurs Gate 3, puedes tardar decenas de horas en darte cuenta de lo útiles que pueden ser los hechizos. Cuando subes de nivel como mago, hechicero, clérigo o brujo, hay un enorme número de hechizos entre los que elegir -a veces se desbloquean automáticamente, otras tienes que elegir cuáles desbloquear-, pero siempre estarás limitado en tu elección de hechizos debido tanto al número limitado de cargas de hechizos como a la necesidad de memorizar ciertos hechizos.

Tras pasar decenas y decenas de horas, hemos encontrado unos cuantos hechizos que son muy buenos. Estos hechizos son esenciales para cualquier mago o clérigo. Los hechizos como Dormir son poderosos al principio del primer acto, pero se vuelven menos útiles a medida que avanzas. ¿Todos los hechizos de esta lista? Son imparables desde el principio del juego hasta el final. Esto es lo que creemos que deberías conseguir primero.

Mejores hechizos | Mago

Los mejores hechizos, ordenados por clase y nivel.

Arkan Bolt (Cantrip): Un hechizo simple y efectivo. Arcane Bolt escala muy bien con el número de usuarios de magia, volviéndose cada vez más poderoso e ideal para destrozar objetos del entorno. Adquiere objetos mágicos que aumenten el daño cantra y se volverá increíblemente útil.

Misil mágico (Mago de 1er nivel): Este hechizo estándar no parece demasiado impresionante a primera vista, pero es un ataque de impacto garantizado. Siempre infligirá un daño mínimo. Al final del juego, Misil mágico puede infligir más de 70 de daño cuando se potencia hasta el 4º nivel, y sólo se hace más fuerte a partir de ahí. Puede moverse por el campo de batalla y siempre acierta a su objetivo, lo que lo convierte en el hechizo perfecto para acabar con un grupo de enemigos con pocos PS o para infligir mucho daño a un solo enemigo al que definitivamente no fallarás.

Nube de dagas (mago de nivel 2): Simple Hechizo que destruye a los enemigos. Invoca una nube de dagas destructoras. Los enemigos sufren daño cuando entran en la nube y cada turno posterior si permanecen en ella. Inutiliza a los enemigos con Sujetar, Engrasar o cualquier otro hechizo que los detenga en seco cuando intenten cruzar la nube. Utiliza combatientes cuerpo a cuerpo para empujar a los enemigos de vuelta al exterior. Esta es una acción adicional.

Bola de fuego (Mago de nivel 3): ¿Es necesario explicar esto? Este es un hechizo muy bueno y fácil de usar. Lanzas una poderosa bola de fuego que explota. Los enemigos atrapados en la explosión reciben mucho daño. Muy, muy bueno para acabar con grandes grupos de enemigos.

Haste (Mago de 3er nivel): Uno de los mejores hechizos del juego. Da +1 de acción a todo aquel sobre el que lances el hechizo. Increíblemente útil para potenciar a luchadores o bárbaros que ya tienen varias acciones. Déjalos alborotar - el único inconveniente es que el lanzador debe mantener la concentración. Si planeas usar este hechizo a menudo, elige una buena Hazaña para que la concentración sea mucho mayor. Tormenta de Hielo (Mago de 4º nivel): Hechizo Favorito. Si no tienes Hambre de Hadar, usa Tormenta de Hielo en su lugar. Lanza un AOE de hielo muy grande que hace que los enemigos se muevan lentamente y resbalen, convirtiéndolos en objetivos fáciles. Usa botas antideslizantes y podrás quedarte en el hielo mientras los enemigos intentan levantarse. Muy útil para infligir daño (pequeño) y negar a los enemigos un área grande.

Conjurar Elemental (mago de nivel 5): Un poderoso hechizo que invoca a un elemental de tu elección. El elemental es un invocador permanente que sólo te abandonará cuando lo invoques o sea destruido. Sirve como un personaje invocado adicional al que puedes dar órdenes. Todos los elementales pueden teletransportarse, lo que los hace ideales para sortear grandes grupos y atacar a molestos hechiceros o guardabosques. Puedes invocar a uno de los cuatro elementales (fuego, agua, aire, piedra) haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono Pasa el ratón por encima de los enemigos para estudiarlos y averiguar a qué son débiles.

Mejores hechizos | Warlock

Warlock obtiene la mayoría de los mismos hechizos que wizard y cleric, pero tiene un hechizo único que es increíblemente bueno.

Hambre de Hadar (Hechicero 3er nivel): Una de las mejores razones para tener un mago. El Hambre de Hadar crea un gran círculo AOE que ciega a los enemigos en su interior, se considera terreno difícil y les inflige 2d6 de daño de frío cuando entran en él. Si terminan su turno en la nube, reciben 2d6 de daño de ácido. Es un total de 4-24 de daño por turno. Coloca dos unidades cuerpo a cuerpo en el borde y atrae a los enemigos haciéndoles entrar en la nube. O lánzalo sobre enemigos a distancia o usuarios de magia, obligándolos a salir lentamente.

Mejores hechizos | Cleric

Muchos de estos hechizos pueden ser desbloqueados por magos u otras clases. Son igual de buenos allí también, pero un clérigo puede realmente limpiar la casa especializándose en ellos.

Palabra curativa (Clérigo de 1er nivel): Un hechizo de curación con bono de acción y buen alcance. Muy útil para mantener a tu grupo con vida, y rápidamente encontrarás objetos mágicos que pueden mejorar tus habilidades curativas.

Warding Bond (Clérigo de nivel 2): Un simple buff que otorga a tu aliado resistencia a todos los tipos de daño, +1 CA y +1 a todas las tiradas de salvación. Muy útil cuando tu clérigo no puede hacer nada más. Simplemente lánzalo sobre el aliado más cercano que esté en peligro.

Invocar arma (Clérigo de nivel 2): Un hechizo de acción adicional que invoca una pequeña arma voladora. Increíblemente útil para distraer a los enemigos e infligir daños menores. Cuando los enemigos atacan algo que no eres tú, es esencialmente HP gratis. Ataca de forma independiente y es muy impresionante en los Actos 1 y 2.

Guardián espiritual (clérigo de nivel 3): Uno de los mejores hechizos del juego. Guardianes del Espíritu crea un campo AOE de daño divino/necrótico alrededor de tu clérigo, infligiendo daño sólo con entrar en el rango de cuerpo a cuerpo. Este hechizo es simplemente imparable contra grandes grupos de no muertos en el segundo acto. Emparejado con Legendario. Con Sangre de Latander también cegarás a tus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Tu concentración nunca se romperá.

Mejores hechizos | Ranger / Paladín

De nuevo, estas clases sólo tienen unos pocos hechizos únicos. Uno increíblemente poderoso es el hechizo "Marca del Cazador", que también se puede obtener con un objeto mágico.

Firma del Cazador (nivel 1 de guardabosques / paladín): Un hechizo de acción adicional que inflige daño extra a las criaturas marcadas. Marca a un enemigo para infligir +1-6 de daño con cada ataque de arma. Inflige daño masivo a jefes o enemigos poderosos aplicando Marca del cazador y atacándolos varias veces con luchadores, cuernos o bárbaros. Puedes infligir fácilmente +54 de daño atacando al mismo objetivo a la vez. Si matas a un enemigo, puedes volver a utilizar el hechizo sobre un nuevo enemigo sin gastar la carga del hechizo.

Esta es nuestra selección de los mejores hechizos que debes desbloquear y usar cada vez que puedas. Iremos añadiendo nuevos a medida que avancemos en BG3.

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