Baldurs Gate 3: Los 25 mejores objetos mágicos que no te puedes perder

En Baldurs Gate 3, los objetos mágicos son muy importantes. Como los niveles de la campaña de 70 horas son muy escasos, casi nunca enco.

En Baldurs Gate 3, los objetos mágicos son muy importantes. Como los niveles de la campaña de 70 horas son muy escasos, casi nunca encontrarás una simple mejora. Hay docenas y docenas de objetos mágicos que encontrarás a medida que explores cada centímetro del mapa del mundo, y aquí están los objetos mágicos que creemos que deberías conseguir absolutamente.

Algunos son objetos Acto 1 muy básicos que desbloquean el acceso a importantes hechizos o habilidades necesarios para potenciarlos en el resto del juego. Otros son simplemente fantásticas armas, armaduras o accesorios que convertirán a los miembros de tu grupo en imparables máquinas de matar. Incluso en el primer acto, hay objetos mágicos que necesitas obtener y llevar contigo el resto del juego.

Aquí tienes una enorme lista de nuestros objetos mágicos favoritos. No hemos incluido muchos otros objetos que se pueden encontrar, como armas legendarias y armaduras legendarias. Los iremos añadiendo a medida que sigamos jugando, rejugando y reevaluando el valor de todo en el mundo de Sword Coast.

Mejores objetos mágicos | Acto 1

Cadena de la Hierba: Plumas de Warg - En la parte trasera del campamento goblin, a través del Santuario del Esquirla, encontrarás Plumas de Warg. En esta zona interior hay un Halsin del campamento druida. En un cofre junto a una mesa llena de partes de cuerpos, encontrarás esta joya mágica. No te pierdas este amuleto: concede Amistad animal, una habilidad muy útil al principio del juego que puede hacer que los animales luchen por ti.

  • Joya poco común.
  • Amistad animal es un hechizo de 1er nivel.

Tristeza: Bóveda oculta: en el centro de la Bóveda oculta de la Arboleda Esmeralda. Se puede acceder a ella salvando Emerald Grove de un ataque, o usando la puerta trasera oculta en el camino al oeste de la Aldea Contaminada. Esta es una de las mejores copias del Acto 1, y será increíblemente útil hasta que consigas la Lanza de la Noche en el Acto 2.

  • Lanza Rara.
  • Encantamiento de arma +1.
  • Látigo Triste Cantrip de transmutación.

Amuleto de Paso Nublado: Templo Profanado - Se encuentra en las cámaras privadas de True Soul Gut en el Santuario Destrozado. Mátala, coge la llave (o encuentra otra entrada) y entra en dentro. Tendrás que enfrentarte al enorme guardaespaldas. Saquea el cofre grande para encontrar este útil objeto. Paso brumoso es una de las mejores habilidades de movimiento del juego, ya que te permite teletransportarte para atacar a los enemigos en las alturas o tenderles emboscadas desde la oscuridad.

  • Paso brumoso Hechicería de 2º nivel.

Amuleto de las voces perdidas: Cripta húmeda - Mientras estás en la Playa en ruinas, encontrarás un punto de ruta a las Ruinas cubiertas de maleza al este del punto de ruta de los Acantilados de la carretera. La puerta cerrada aquí es una de las entradas a la Cripta. Para encontrar el tesoro, ve a la sala central y ve detrás del altar de la izquierda. Pulsa el botón de la pared para abrir una sala secreta. Los esqueletos te tenderán una emboscada. Derrótalos y luego examina el cofre de la habitación secreta para conseguir el amuleto.

  • Un amuleto poco común.
  • Hablar con los muertos Un hechizo de nigromancia de 3er nivel.

Reborde de inteligencia: Aldea Blythed - Lo consigue el ogro inteligente (Lump el Iluminado) en la Aldea Blythed. Mátalo o coge un pickpocket para recoger la venda. Muy bueno para minimizar/maximizar habilidades, ya que otorga al portador 17 puntos de inteligencia.

  • Un yelmo inusual.
  • Aumenta la puntuación de Inteligencia del portador a 17.

Fetiche de las Tierras Suaves de Callarduran: Grimforge - Se encuentra en una pila de cadáveres cerca de los muelles de Grimforge. Verás a dos traficantes de esclavos echando los cadáveres al agua. Inspecciona los cuerpos para robarlo, o mata a los secuestradores para conseguir este poderoso anillo. Permite a cualquiera volverse invisible. Muy, muy útil para completar una de las pruebas del Guante de la Bola en el Acto II.

  • Anillo raro.
  • Invisibilidad Hechizo de ilusión de 2º nivel.

Casco de Grymskull: Grymforge - Lo suelta Grym, un jefe opcional gigante en la zona de la Forja Antigua. Vale la pena usarlo para evitar golpes críticos o cuando luchas contra enemigos ardientes. También otorga la habilidad "Marca del cazador", una de las mejores para los personajes que pueden atacar varias veces para infligir daño extra instantáneo a los enemigos. Aprende a derrotar a Grym aquí.

  • Casco muy raro.
  • Los ataques no pueden infligir golpes críticos al portador.
  • Otorga resistencia al daño de fuego.
  • Signo del Cazador Un hechizo de adivinación de 1er nivel.

Ojo del Espectador: Infraoscuridad - Lanzado por un Espectador enemigo en un acantilado al oeste del Puesto Selunita. Salta por la ventana para llegar a un saliente sembrado de cuerpos petrificados. Derrota al Vigilante para obtener este amuleto. Concede al portador dos útiles hechizos.

  • Amuleto muy raro.
  • Rayo de miedo Hechizo de nigromancia de 3er nivel.
  • Rayo fulminante Hechizo de nigromancia de 3er nivel.

Luz de Pathfinder: Torre Arcana - En el último piso de la torre, derrota a Bernard el autómata para conseguir este anillo. Este simple anillo puede parecer cursi, pero la habilidad de generar luz se vuelve increíblemente útil en el segundo acto. Consíguelo y ya no tendrás que llevar una antorcha en las Tierras Malditas de las Sombras.

  • Anillo no común

Generar luz Cantrip. Skibber: Torre Arcana - En la zona de la Torre Arcana. Detrás del primer cañón arcano hay un viejo taller. Abre el cofre [DC:15] para encontrar el Martillo de Luz.

  • Martillo de Luz poco común.
  • Arma de Encantamiento +1.
  • Golpe Mortal Hechizo de invocación de 1er nivel.

Palanca de Bendición Arcana: Torre Arcana - Equipa el Anillo de Luz Guía en lo alto de la Torre Arcana para desbloquear un botón de ascensor adicional. Sube a esta sala secreta y encuentra un poderoso báculo que también está increíblemente bien escondido.

  • Báculo inusual.
  • Bendición de Mystra: la bendición otorga 1d4 adicionales a las tiradas de salvación y de ataque con armas y 2d4 adicionales a las tiradas de ataque con hechizos.
  • Bendición Hechizo de encantamiento de 1er nivel: bendice hasta 3 criaturas. Obtienen un bonificador +1d4 a las tiradas de ataque y de salvación.

Ojos de agilidad: Creche Yllek - se obtiene de Ajaknir Jira, un mercader en la Cruz de Githyanka. Uno de los mejores objetos del juego para minar/maximizar.

  • Guantes muy raros.
  • Mejoran la destreza del usuario hasta 18.
  • Ataque +1.

Sangre de Latander: Monasterio - Requiere Decisión. Una búsqueda desafiante que te lleva a todos los rincones del Monasterio. Una de las mejores armas del juego. Consíguela y equípala en un clérigo o paladín para obtener un poder increíble. Puedes aprender más sobre cómo encontrarla en nuestra guía completa aquí.

  • Maza legendaria.
  • Bendición de Latander: Una vez por descanso largo, cuando tus puntos de golpe caen a 0, ganas 2~12 puntos de golpe. Los aliados en un radio de 9 m también recuperan entre 1 y 6 puntos de vida.
  • Luz de Latander: emite una luz sagrada en un radio de 6 m. En combate, los demonios y los muertos vivientes se unen a ti. En combate, los demonios y muertos vivientes que se encuentren bajo la luz quedan cegados a menos que consigan realizar una tirada de salvación de Constitución.
  • Arma Encantadora +3.
  • Rayo Solar 6º nivel.

Mejores objetos mágicos | Acto 2

La Promesa Susurrante: Posada Última Luz es un anillo raro que aparece en varios mercaderes. Se puede vender a los mercaderes de la Arboleda Esmeralda, el Campamento Goblin, el Santuario Shard o el Refugio de Zhentarim; nosotros lo encontramos en un mercader de la Posada de la Última Luz. En pareja con un paladín o clérigo que tenga curación como acción adicional, te convertirás en un maestro del combate cuerpo a cuerpo.

  • Anillo poco común
  • Misericordia bendita: cuando el portador cura a una criatura, esta también gana un bonificador 1d4 a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación durante 2 turnos.

Mantto poderoso: Posada de la Última Luz - Tras rescatar a los Tieflings de la Prisión Moonrise, habla con Alfira. Si rescataste a sus amigos, te recompensará con esta rarísima prenda.

  • Prenda rarísima. 10 CA.
  • Castigador sociable: tus hechizos infligen un daño adicional igual a tu modificador de Carisma.
  • Bien amado y bien fortificado: al comienzo del turno de su portador, el manto se activa, otorgándole puntos de golpe temporales iguales a su modificador de Carisma.
  • Clase de armadura +1.

Martillo de guerra de carga: Posada de la Última Luz - lo vende Dammon en su forja. Sólo aparecerá si ayudas a los Tieflings en el Acto 1.

  • Martillo de Guerra Raro.
  • Arma Favorita: esta arma otorga un bonificador +1 a las tiradas de daño y ataque.
  • Balancín Impactante: esta arma inflige un 1~6 de daño adicional. Relámpago.
  • Encantamiento de arma +1

Ballesta de mano de fuego infernal: Guantelete de Shar - Cerca de la entrada, ve a la derecha y entra en la parte en ruinas de la mazmorra. Allí hay una bestia Displacer que te atrae hacia una difícil emboscada. Derrota a Jurgir para obtener esta arma.

  • Ballesta de mano muy rara.
  • Hellstalker: Es posible infligir daño de quemadura al golpear a una criatura, acechante o invisible, con esta arma.
  • Encantamiento de arma +2
  • Rayo dorado: dispara un hechizo de invocación de 3er nivel

Lanza de la Noche de Seluna: Guantelete de Shar - Adquiere la Lanza de la Noche de la Biblioteca del Silencio, y luego enfréntate a Balthazar y Nightsong en combate. Durante el enfrentamiento (con Shadowheart en el grupo), debes convencer a Shadowheart de que perdone a Nightsong. Ella se deshará de la Lanza de la Noche. Después, avanza hasta derrotar a Ketherick Torm en la mazmorra profunda de Moonrise Towers. Una vez derrotado, usa el portal para volver a la planta principal y habla con Knightsong. Ella te ofrecerá volver a tu campamento. Hazlo y vuelve a hablar con ella para conseguir esta lanza. Una de las mejores lanzas del juego. Muy fuerte y útil para los clérigos con habilidades divinas adicionales y la capacidad de crear un efecto AOE que ralentiza a los enemigos y potencia a los aliados. Obtén más información sobre cómo desbloquearla en nuestra guía completa aquí.

  • Lanza legendaria.
  • Bendición de Selune: ganas ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en los chequeos de Percepción.
  • Visión en la oscuridad: puedes ver en la oscuridad hasta a 12 metros de distancia.
  • Encantamiento de arma +3
  • Rayo de luna Hechizo de nivel 3: 3~30 de daño de rayo. Invoca un rayo de luz que inflige daño a cualquier criatura atrapada en el rayo o que comience su turno bajo la luz. Puedes usar una acción para mover el rayo 18 metros. 10 turnos. En una tirada de salvación: los objetivos siguen recibiendo la mitad del daño. Requiere concentración. Siempre listo. Se recupera tras un largo descanso.
  • Acción de clase "Savia lunar": ilumina el espacio a tu alrededor con luz lunar, lo que dificulta el movimiento de los enemigos y aumenta el daño a los aliados. 10 turnos. Requiere concentración. Se restablece tras un largo descanso.

Mejores objetos mágicos | Acto 3

Belm: Se encuentra en Casa de Jaheira en el Acto 3. Si lo tienes en tu grupo, deberías poder encontrar esta cimitarra fácilmente. Un arma muy poderosa, que regresa de anteriores juegos de la serie.

  • Cimitarra muy rara.
  • Golpe perfectamente equilibrado Clase de acción
  • Encantamiento de arma +1

Espada del Caos: Tribunal de Asesinos - Se encuentra en la guarida secreta de la secta Bhaalista. Derrota al líder Sarevok. Dejará caer esta poderosa espada, que es el arma perfecta para los bárbaros. Al obtener el Tribunal de Asesinos, podrás investigar escenas de asesinato en Ciudad Baja.

  • Espada muy rara.
  • +1d4 Daño Necrótico
  • Haos: Restaura 1~6 puntos de vida al golpe.
  • Encanto de arma +1

Armadura Helldusk: Casa de la Esperanza - Uno de los mejores conjuntos de armadura de BG3. Cae de las manos de Raphael tras escapar de su encarcelamiento. Disponible en la Casa de la Esperanza, una zona que pasa a estar disponible en Baldurs Gate. Para entrar en Reunión del Diablo, paga una cuota (20.000 de oro). Supera un chequeo de diálogo para reducir el coste.

  • Armadura pesada legendaria. 21 CA.
  • Coraza del Crepúsculo: cuando llevas esta armadura, se considera profesional.
  • Retribución Infernal: con una tirada de salvación exitosa, el lanzador obtiene quemadura durante 3 asaltos.
  • Prima Égida del Fuego: tienes resistencia al daño de fuego y no puedes quemarte. Recibes 3 menos de daño de todas las fuentes.
  • Vuelo Hechizo de transmutación de nivel 3

Gantes de Poder de Gigantes: Casa de la Esperanza - También se encuentra en Casa de la Esperanza. Situado en los archivos donde puedes robar valiosos guanteletes. Increíblemente poderosos para min/maxing. Si robas los guantes, todas las criaturas de la Casa de la Esperanza se vuelven hostiles. Esto forma parte de una misión que se puede hacer a un mercader en Reunión del Diablo en Baldurs Gate. Guantes muy raros.

  • Mejora la Puntuación de Fuerza del usuario hasta 23.

Amuleto de mayor salud: Casa de la Esperanza es otro poderoso artefacto en Casa de la Esperanza. Otro increíble artefacto que otorga.

  • Un amuleto muy raro.
  • Mejora la puntuación de Constitución del dueño hasta 23.
  • Beneficio en los chequeos de tirada de salvación de Constitución.

Baldurans Giantslayer: Prisión de Roca Wyrms - La mejor espada del juego. Nada más empezar el tercer acto, puedes ir a la Prisión de Roca de Wyrms. O te pillan robando para entrar en la prisión, o encuentras la entrada secreta a la prisión desde fuera. Dentro, encuentra dos braseros con forma de dragones a la izquierda. Apaga el fuego y en su lugar usa el Hechizo Relámpago sobre ellos para revelar un pasadizo oculto. Para atravesar Wyrms Path, consigue los hechizos curar maldición. Para obtener la espada, derrota al dragón no muerto Ansur.

  • Espada legendaria.
  • Asesino gigante: al golpear a un objetivo, duplica el daño de tu modificador de Fuerza. Esta arma te da ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas grandes, enormes o gargantuescas.
  • Forma Gigante acción de clase
  • Encantamiento de arma +3

Escudo de BalduranL Prisión de Roca de los Wyrms es otro objeto legendario que suelta el dragón no muerto Ansur. Consigues tanto el Asesino de gigantes como este yelmo.

  • Yelmo legendario mediano
  • Vitalidad de Balduran
  • Vitalidad de Balduran: el yelmo restaura 2 puntos de golpe al comienzo de cada turno.
  • Favor de Balduran: ganas un bonificador +1 a la Clase de armadura y a las tiradas de salvación.
  • Imunidad al Aturdimiento: no puedes ser aturdido.
  • Los ataques no pueden infligir golpes críticos al portador.

Esta es nuestra lista de los mejores objetos mágicos que no deberías perderte. Necesitarás muchos más objetos mágicos a medida que avances en el juego, así que revisa cada rincón oculto, busca en cada cadáver y consulta a los vendedores para encontrar lo que necesitas cuando lo necesitas.

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