¡Armored Core 6 con trazado de rayos en un solo lugar! Ya sabemos cómo será el juego de From Software en consolas

Esta semana los jugadores tienen en sus manos otro desarrollo de From Software: Armored Core 6 Fires of Rubicon. El estudio japonés informa periódica.

Esta semana los jugadores tienen en sus manos otro desarrollo de From Software: Armored Core 6 Fires of Rubicon. El estudio japonés informa periódicamente de nuevos detalles sobre el juego, y uno de ellos ha sido el anuncio de los requisitos de hardware del juego para PC, que han resultado no ser demasiado excesivos. Ha llegado el momento de desvelar cómo funcionará la sexta entrega de la popular serie en consolas de anterior y actual generación.

¡Armored Core 6 con Ray Tracing sólo en la sala de máquinas!"

A pocos días del lanzamiento en la web oficial de Armored Core 6, Bandai Namco ha publicado información concreta sobre la resolución y la tasa de imágenes por segundo que tendrá el juego en consolas de anterior y actual generación. Lo principal a destacar es que en todo el hardware mencionado, el juego se ejecutará a una resolución dinámica que escalará dependiendo de la situación.

El tema de la tasa de imágenes por segundo también es interesante, ya que el sitio web menciona en todas partes que Armored Core 6 funcionará "hasta" un determinado número de FPS. Mientras que en el caso de la anterior generación se menciona la posibilidad de alcanzar "hasta 30 fps, en PS5 y Xbox Series X|S se podrán alcanzar los 60 fps".

Qué tasas de imágenes por segundo se alcanzarán en Armored Core 6 en las distintas consolas de anterior y actual generación.

PlayStation 4

  • Resolución - hasta 1920 por 1080
  • Frame Rate - hasta 30 fps
  • HDR - Soportado
  • Raytracing -no
PlayStation 4 Pro.

  • Resolución - hasta 3200 por 1800
  • Tasa de fotogramas - hasta 30 fotogramas por segundo.
  • HDR - soportado
  • Raytracing - ninguno
PlayStation 5
  • Resolución - hasta 3840 por 2160
  • Tasa de fotogramas hasta 60 fotogramas por segundo.
  • HDR - compatible
  • Raytracing - compatible (solo Sala de máquinas)
Xbox Series X
  • Resolución - hasta 3840 por 2160
  • Tasa de imágenes por segundo -hasta 60 fps./s.
  • Raytracing - compatible (sólo sala de mástil)
Xbox Series S
  • Resolución - hasta 2560 por 1440
  • Tasa de imágenes por segundo - hasta 60 fps./s.
  • Raytracing - compatible (solo Sala de máquinas)
Xbox One X
  • Resolución - hasta 3840 por 2160
  • Tasa de fotogramas hasta 30 fotogramas por segundo.
  • HDR - compatible
  • Raytracing - ninguno
Xbox One (y Xbox One S)
  • Resolución - hasta 1600 por 900
  • Tasa de fotogramas hasta 30 fps.
  • HDR - no
  • Ray Tracing -
Así que, como veis, los desarrolladores de From Software se han sentado a optimizar, intentando preparar los ajustes de pantalla óptimos para cada hardware. Algunos apuntan a que, dado que la Xbox One X es capaz de correr incluso a una resolución de 3840 por 2160 a 30 fps, debería tener un modo de menor resolución pero mayor FPS.

Sin embargo, tal vez optimizar el juego hasta el punto de que las tasas de fotogramas por encima de 30 FPS proporcionen una experiencia de juego razonablemente agradable ha resultado inalcanzable o demasiado difícil de implementar.