Análisis de Armored Core VI: Fires of Rubicon

Tras una década de parón, FromSoftware ha vuelto a su serie de ciencia ficción. Después de ver rugir de nuevo a los monstruos de acero de Armored Cor.

Tras una década de parón, FromSoftware ha vuelto a su serie de ciencia ficción. Después de ver rugir de nuevo a los monstruos de acero de Armored Core, nos atrevemos a declarar: ser piloto de mech nunca ha sido tan genial.

Han pasado más de 50 años desde que la Llama de Ibis incendió los cielos de Rubicón 3 y los sistemas estelares circundantes. Nadie sabe exactamente dónde se originó la primera chispa del terrible cataclismo, pero una cosa es cierta: medio siglo después, los saqueadores que hurgaban en las ruinas calcinadas han redescubierto restos del inestable pero increíblemente valioso recurso del planeta. La aparición de este recurso, conocido únicamente como coral, fue rápidamente aprovechada por los codiciosos industriales, y una sangrienta guerra industrial en un planeta lejano fue de nuevo cuestión de tiempo antes de que los pilotos de élite mech y sus tanques bípedos, los Armored Cores, volvieran a ocupar el lugar de los ejércitos permanentes.

Los mercenarios que se han sometido a un aumento físico y mental inhumano tienen muchas razones para tomar las armas en nombre de las grandes empresas. A algunos les mueve la emoción de la caza, otros aceptan misiones casi mortales para saldar una enorme deuda o mantener a familias hambrientas. Lo que el aumento tenía que hacer por el hermano de sangre tácito de Walter y héroe de nuestra historia, C4-641, tendremos que decidirlo en nuestra imaginación, por supuesto, pero nuestras misiones no nos darán mucho tiempo para reflexionar sobre las causas y los efectos de la explotación industrial. Hemos aterrizado en la moribunda superficie del Rubicón para llenarnos los bolsillos como legendarios pilotos de AC, y el despiadado capital corporativo habla tan alto como los cheques manchados de sangre de los colonos que luchan por la independencia.

Nada más abrir el juego, Armored Core VI: Fires of Rubicon nos mete de lleno en el meollo de la cuestión, y esa es toda la introducción que necesitamos para conocer a los queridos pilotos de la serie y a los calvos recién llegados. Después de pasarse la última década rehaciendo casi por completo los argumentos de los juegos Souls (con bastante éxito), los fans del original están de enhorabuena. La serie, que lleva en el mercado desde 1997, se ha ganado su propio capítulo en los libros de historia de los videojuegos con nada menos que 13 episodios principales, 7 spin-offs y varios remasters, pero el De alguna manera, el éxito general siempre ha eludido a la franquicia, a pesar de que la mayoría de los episodios lanzados se consideran juegos de culto entre los fans más veteranos.