Armored Core 6: Fires of Rubicon - Superar la misión con "traspaso"

Entrada ilegal es la primera misión de Armored Core 6: Fires of Rubicon, que sirve como tutorial que introduce al jugador en el mundo de Rubicon y en.

Entrada ilegal es la primera misión de Armored Core 6: Fires of Rubicon, que sirve como tutorial que introduce al jugador en el mundo de Rubicon y en la jugabilidad de AC. Al igual que el principio del juego, esta guía es la primera parte de una serie de walkthroughs de Gameranx que cubrirán todos los niveles del nuevo juego mech de FromSoftware. C4-621, un humano aumentado, se ve obligado a trabajar como mercenario para ganar el dinero suficiente para empezar una nueva vida. Esto les lleva a Rubicón-3, un planeta que alberga un recurso extremadamente importante, el coral. 621 se encuentra en medio de un encarnizado conflicto por este recurso, cumpliendo contratos y construyendo su legado y un núcleo blindado más poderoso. En esta misión, ¡todo llega a un punto crítico! En esta guía, echaremos un vistazo a la misión 1: Entrada ilegal de Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Descripción de la entrada ilegal en Armored Core 6: Fires of Rubicon

Tras aterrizar en una instalación alejada de la zona de lanzamiento prevista en Rubicon 3, los jugadores tendrán que alcanzar un dispositivo conocido como catapulta para lanzarse hacia el objetivo original. Por el camino, tu controlador, Walter, te dará instrucciones y órdenes.

Una vez al mando, los jugadores aprenderán los fundamentos del juego y se familiarizarán con mecánicas como la capacidad de trepar y acelerar con los propulsores ACs, así como a utilizar el armamento inicial, que incluye el rifle RF-024 Turner en la ranura de unidad del brazo derecho, el lanzacohetes BML-G1/P20MLT-04 en la ranura de unidad de la espalda derecha y el cuchillo de pulsos HI-32: BU-TT/A en la ranura de unidad del hombro izquierdo.