Incluso los creadores de mods añaden ahora protección DRM a sus modificaciones

Las modificaciones de juegos son un negocio muy lucrativo hoy en día. Para algunos modmakers, se trata simplemente de jugar a un juego, a menudo de f.

Las modificaciones de juegos son un negocio muy lucrativo hoy en día. Para algunos modmakers, se trata simplemente de jugar a un juego, a menudo de forma poco creativa, pero emocionante al fin y al cabo. Otros pretenden mejorar el juego y hacer lo que los desarrolladores no hicieron. Otros se fijan metas ambiciosas, añadiendo al juego argumentos o mecánicas totalmente nuevos. A menudo, estas personas consiguen más tarde un trabajo en un estudio de desarrollo de videojuegos. Otros quieren hacerse ricos con los mods ofreciéndolos a cambio de dinero.

Mod para Red Dead Redemption 2 con DRM

Esto tiene cierto sentido, ya que muchos mods son casi como juegos nuevos. Sin embargo, hay quien te hace pagar por novedades aparentemente insignificantes. Uno de ellos es un tal PureDark. Es conocido por desarrollar mods que dan soporte a nuevas herramientas en videojuegos populares. Una de sus creaciones estrella es el mod DLSS 3.0 para Red Dead Redemption 2. Para instalarlo, hay que suscribirse a la página de Patreon del desarrollador.

Sin embargo, a muchos jugadores no les gustó lo que PureDark hizo hace unos días. Lanzó una nueva versión del mod que añadía soporte para la herramienta de protección DRM. Además, esto significa que cualquiera que haya obtenido el mod de otras fuentes (como fuentes piratas) no podrá usarlo. Tendrán que activarlo una vez iniciando sesión en nuestra cuenta.

Parece que PureDark ha implementado un sistema de autenticación para su mod RDR 2 Frame Gen, en el que para poder usar el mod primero debes autenticarte como suscriptor de su programa Patreon. Así que si consigues un mod "navegando por alta mar", no funcionará a menos que te suscribas a su Patreon.

Baste decir que se trata de un tema bastante controvertido. Al fin y al cabo, los mods, especialmente los que se centran en una sola funcionalidad, casi siempre están disponibles de forma gratuita. Pero resulta que creando la obra de otro (como un videojuego), uno mismo puede hacerse bastante rico.

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