Armored Core 6: Fires of Rubicon - cómo derrotar al jefe Juggernaut

El Juggernaut es una enorme plataforma de artillería móvil que actúa como jefe al final de la misión 8: Operación Wallclimber en Armoured Core 6: Fir.

El Juggernaut es una enorme plataforma de artillería móvil que actúa como jefe al final de la misión 8: Operación Wallclimber en Armoured Core 6: Fires of Rubicon. Esta arma fuertemente blindada simplemente rebota en la mayoría de las armas, e incluso con la ayuda de un compañero de inteligencia artificial, este jefe puede parecer un desafío para algunos jugadores. Así que deja que te ayude. En esta guía, te contaremos cómo derrotar al jefe Juggernaut en Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Cómo derrotar al jefe Juggernaut

El Juggernaut tiene una técnica muy clara y precisa, que consiste en mantenerte delante de él para que no exponga su débil espalda. Casi en todos los lugares en los que el Juggernaut golpea, no recibirá daño debido a su coraza, por lo que para golpearte por la espalda tendrás que usar movimientos avanzados para esquivar la coraza. Debido a esto, recomiendo encarecidamente usar un AC muy ligero y rápido con armas que puedan hacer mucho daño rápidamente, así como armas que simplemente puedan esquivar el blindaje. HI-32: BU-TT/A Pulse Blade es una gran elección como arma cuerpo a cuerpo junto con el lanzacohetes de plasma Vvc-70VPM. Este lanzacohetes dispara cohetes de plasma directamente al aire, haciendo que caigan sobre el Juggernaut desde arriba, saltándose su blindaje frontal. Es una gran elección, ya que los misiles rastrean muy bien al enemigo, lo que te permite asestar múltiples impactos, incluso si llegar detrás del Juggernaut con tu CA resulta difícil. Duplicar el Lanzacohetes de Plasma y ponerlo en ambas unidades traseras también funciona, pero otras armas de la unidad trasera que golpeen un poco más rápido pueden ser útiles para infligir daño al Juggernaut cuando esté aturdido. En cuanto a las armas, cualquier arma que pueda infligir daño rápido es útil, ya que las oportunidades de atacar un punto débil pueden ser escasas, así que ten un arma que pueda infligir daño rápido y potente.

Cuando llegues al final de la misión 8: Operación Wallclimber, tú y el piloto Rusty del AC V.IV os enfrentaréis juntos al Juggernaut. Esta es la parte más fácil del combate, ya que Rusty actuará como señuelo y te dará la oportunidad de acercarte al jefe. El Juggernaut está armado con dos enormes ametralladoras y dos lanzacohetes gigantes. También puede usarse a sí mismo como arma, ya que empezará a moverse de un lado a otro del escenario para alejarse y reagruparse, cubriendo un punto débil, o para intentar derribarte atacándote por la espalda. Cuando encuentres una oportunidad de atacar al jefe por la espalda, céntrate en aumentar tu medidor de ACS para aturdir al enemigo. Utiliza la hoja de plasma cuando puedas acercarte al jefe por detrás, y los misiles de plasma cuando intentes acercarte al jefe por detrás. Una vez que el jefe esté aturdido, usa todas tus armas para infligir un daño masivo con un golpe directo.