Armored Core 6: Fires of Rubicon - ¿Qué es una anomalía ACS?

Mientras juegas a Armored Core 6: Fires of Rubicon, los jugadores notarán una barra arriba que dirá

Mientras juegas a Armored Core 6: Fires of Rubicon, los jugadores notarán una barra arriba que dirá "DESCARGA DE SHOCK" o "ANOMALÍA DE ACS". Aunque ambas notificaciones son similares entre sí, tienen un color diferente. Estos extraños mensajes no tienen mucha explicación y pueden resultar inquietantes para el jugador, ya que no sabe cómo actuar en una situación bajo la influencia de estas anomalías. Afortunadamente, podemos decirte exactamente qué son estos mensajes y cómo afectan a tu AC. En esta guía, daremos una explicación completa de la anomalía ACS en Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Las anomalías de ACS son efectos de estado en Armored Core 6: Fires of Rubicon, que el jugador conocerá por un contador que se llena encima de la barra de salud y el contador de escalonamiento de ACS. La enfermedad surtirá efecto cuando el contador se llene. Una anomalía de ACS aparece si el jugador recibe determinados ataques, correspondiendo el efecto específico al tipo de ataque que afectó al jugador. Hay un total de 3 anomalías ACS, que también se denominan anomalías del sistema AC en la sección "Consejos" del juego.

A continuación se muestra una lista de anomalías ACS en Armored Core 6: Fires of Rubicon y las razones de su activación:

  • Interrupción de la cámara: Esta es la única anomalía ACS que no muestra la barra de salud del jugador, y todo depende de su ubicación. Los ataques basados en humo causan un efecto de interferencia en tu ACS, desactivando tu brújula y reduciendo drásticamente tu rango de fijación. La funcionalidad volverá cuando salgas del alcance del humo.
  • Shock: Esta anomalía de la ACS se produce cuando recibes varios impactos con un arma eléctrica o aturdidora en un corto periodo de tiempo. Esto hace que aparezca una raya amarilla que se rellena con cada golpe posterior. La única forma de reducir esta barra es evitar recibir daño durante un tiempo, ya que el contador disminuirá lentamente hasta que recibas daño de descarga. Si el contador se llena, la ACS dejará escapar una descarga eléctrica, causando un daño inevitable al jugador.
  • Fallo de ACS: Las altas temperaturas causan esta anomalía de ACS, así que ten cuidado con este efecto cuando te enfrentes a enemigos que inflijan daño de fuego. Al igual que con Choque, el daño por calor empezará a hacer efecto al recibir daño por calor la barra roja se llena, y la única forma de hacer que disminuya es evitar el daño por calor durante un tiempo. Si la barra se llena, el daño por calor que recibe el jugador aumentará, por lo que será mucho más fácil aturdirlo. Este efecto desaparecerá al cabo de un tiempo.