Armoured Core 6: Fires of Rubicon - Travesía por el océano | Guía de misión 14

La misión 14: Travesía oceánica, que se abre tras completar la misión 13: Eliminar a la facción dosificadora, es el nivel final del segundo capítulo .

La misión 14: Travesía oceánica, que se abre tras completar la misión 13: Eliminar a la facción dosificadora, es el nivel final del segundo capítulo de Armoured Core 6: Fuegos del Rubicón. Habiendo cumplido su parte del trato, la Cenicienta de Carla te ayuda por fin a llegar a un lanzador de carga intercontinental. La aproximación parece bastante sencilla, pero unas cuantas defensas de la zona pueden resultar más mortíferas de lo que crees. Dado que al final de la misión te espera un peligroso jefe, lo mejor es que recibas algunos consejos sobre cómo completar este breve capítulo. En esta guía, vamos a echar un vistazo al tutorial de la misión 14: Cruce del océano para Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Aunque hay un pequeño preludio antes de la guía, la mayor parte de la misión 14 es la lucha contra el jefe Araña de mar. Como tal, te sugiero que construyas tu AC en torno a este desafiante combate contra el jefe. Los dos lanzagranadas SONGBIRDS en ambas unidades traseras y la bazuca detonadora 44-141 JVLN ALPHA son excelentes opciones, ya que harán mucho daño tanto a la salud de la araña marina como al contador de escalonamiento de la ACS. Otra unidad que sugeriría es el arma cuerpo a cuerpo PB-033M ASHMEAD Pile Bunker, que funcionará como un potente distribuidor de daño cuando llenes su contador de ACS.

Para el casco, recomendaría usar las patas tetrápode VP-424. Estas patas proporcionan un mayor límite de peso, pueden absorber el retroceso de explosivos pesados para mantener el impulso al moverse y disparar, y lo que es más importante, tienen una mecánica de flotación que te permite volar en el aire al saltar. Estar en el aire y atacar a una araña de mar desde el cielo es clave para que este combate sea lo menos doloroso posible, ya que hace que algunos ataques sean imposibles o extremadamente difíciles de conseguir. Otras patas pueden elevarte en el aire, y un buen generador con una buena recarga de EN puede mantenerte en el aire durante un tiempo decente, pero esta función de Flotación facilita mucho el combate al permitirte permanecer en el aire durante largos periodos de tiempo. Hablando de generador, recomiendo el VP-20D, ya que tiene una gran capacidad de EN, lo que te permite permanecer en el aire más tiempo, y una recarga de EN decente, lo que te permite recuperar tu medidor rápidamente, Cuando vuelves al suelo para recibir daño de un golpe directo tras tambalearte. Aparte de estas directrices básicas, puedes construir el resto de tu CA como mejor te parezca.

Al comienzo de la misión, camina hacia delante y baja por el ascensor. Una vez arriba, saldrás al exterior y verás láseres apuntando desde el cielo. Si los láseres te detectan, orbitarán tu cabeza. Una vez fuera, dirígete al agujero en el suelo enrejado como se muestra en la imagen de abajo para ponerte a cubierto.