Armored Core 6: Fires of Rubicon - Cómo derrotar al jefe "Araña de mar"

La araña de mar es un jefe que se encuentra al final del segundo capítulo de Armoured Core 6: Fires of Rubicon y es una pieza mortal de la maquinaria.

La araña de mar es un jefe que se encuentra al final del segundo capítulo de Armoured Core 6: Fires of Rubicon y es una pieza mortal de la maquinaria. La araña, que vive tanto en el suelo como en el cielo y tiene multitud de capacidades de ataque, puede ser encontrada por jugadores desprevenidos en la Misión 14: Cruce del Océano y quedarse atascada a pocos metros del lanzador de carga intercontinental al que se pasaron todo el capítulo intentando llegar. Por suerte, aquí en Gameranx tenemos algunos consejos para ayudarte a lidiar con esta araña. En esta guía, cubriremos cómo derrotar a la araña de mar en Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Cómo derrotar a la araña de mar

Como en muchas otras partes del juego, tu equipo de AC juega un papel enorme en cómo te acercas a la araña de mar. La clave de este combate es mantenerse en el aire, para que el cañón principal de la araña marina no te alcance mientras haces llover muerte desde arriba. Por ello, recomiendo encarecidamente usar los dos lanzagranadas SONGBIRDS en ambos soportes traseros, ya que disparan 2 cohetes por ronda y disparan en línea recta. También recomiendo usar la bazuca detonadora 44-141 JVLN ALPHA, ya que crea una cadena de explosiones que hacen mucho daño tanto a la salud como al contador de escalonamiento ACS. Con todas estas explosiones juntas, podrás aturdir rápidamente a una araña de mar. Por último, el arma cuerpo a cuerpo PB-033M ASHMEAD Pile Bunker PB-033M es una gran elección como otra arma, ya que puede infligir mucho daño a una araña de mar aturdida cuando llenas su contador de ACS.

En cuanto al cuerpo, recomendaría usar las patas de tetrápodo VP-424. Estas patas proporcionan un mayor límite de peso, pueden absorber el retroceso de explosivos pesados mientras mantienen el impulso al moverse y disparar y, lo que es más importante, tienen una mecánica de planeo que te permite volar en el aire cuando saltas al aire. Mantenerse en el aire y atacar a una araña de mar desde el cielo es clave para que este combate sea lo menos doloroso posible, ya que hace que algunos ataques sean imposibles o extremadamente difíciles de conseguir. Otras patas pueden elevarte en el aire, y un buen generador con una buena recarga ES Puede mantenerte en el aire durante un tiempo decente, pero esa característica de Flotación facilita mucho el combate, permitiéndote permanecer en el aire más tiempo. Hablando del generador, recomiendo el VP-20D, ya que tiene una gran capacidad de EN, lo que te permite permanecer en el aire más tiempo, y una recarga de EN decente, lo que te permite recuperar rápidamente tu medidor cuando vuelves al suelo para recibir daño de impacto directo tras un stagger. Aparte de estas directrices básicas, puedes construir el resto de tu CA como mejor te parezca.

La araña de mar de la Fase 1 tiene 4 ataques básicos. Dos de ellos se basan en el uso de un cañón láser situado en el chasis central. Este cañón puede disparar un rayo directamente hacia ti, así como realizar un vuelo horizontal por la arena. Además de estos cañones, el Sea Spider tiene otra capacidad de largo alcance, una serie de misiles de plasma que te seguirán a todas partes. Por último, la Araña de mar tiene un devastador ataque de pisotón en el que salta hacia ti y te ataca con sus dos patas delanteras, que explotan en una gran explosión de coral al impactar. Utiliza las patas del tetrápodo para surcar los cielos y evitar muchos de estos movimientos. El pisotón de coral se vuelve completamente inútil en el aire, y el cañón láser tiene dificultades para golpearte cuando estás por encima de él, aunque eso no significa que no pueda golpearte. Cuando estás por encima de la Araña de mar, no estás completamente a salvo, ya que dispara múltiples misiles de plasma rastreadores, por lo que esta estrategia no te permite desconectar completamente el cerebro. Tienes que asegurarte de que controlas tu EN lo suficientemente bien como para esquivar los misiles, mantenerte en el aire y no volver a caer al suelo sin poder esquivar, ya que si lo haces te encontrarás rápidamente aplastado por el ataque de la Araña de Mar.