Armoured Core 6: Fires of Rubicon - Infiltrarse en la red 086 | Guía de la misión 12

Armoured Core 6: Fires of Rubicon El capítulo 2 llega tras un combate contra BALTUEUS contra un jefe extremadamente letal al final de la misión 11: A.

Armoured Core 6: Fires of Rubicon El capítulo 2 llega tras un combate contra BALTUEUS contra un jefe extremadamente letal al final de la misión 11: Atacar el Puesto de Vigilancia. Después de enfrentarte a este monstruoso desafío, el juego sigue lanzándote nuevos retos en la misión 12: Infíltrate en la rejilla 086. Ambientada en una nueva región, la misión presenta nuevas facciones, enemigos y otro desafiante jefe. En esta guía, echaremos un vistazo al recorrido de la misión 12: Infíltrate en la rejilla 086 de Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Misión 12: Infíltrate en la rejilla 086 de Armored Core 6: Fires of Rubicon

Echemos un vistazo a la estructura que debes elegir para esta misión. La mayoría de los enemigos aquí son bastante sencillos, pero hay algunos enemigos que pueden presentar cierta dificultad, así como un jefe que está al final del nivel y tiene muy buenas defensas. Como algunos de los enemigos más duros tienen armadura, y el jefe final tiene tanta armadura que estás limitado en cuanto a dónde puedes hacer daño, creo que no está de más llevar explosivos. Los lanzagranadas SONGBIRDS montados en ambos escuadrones traseros son estupendos para este propósito, ya que disparan 2 cohetes por ronda y ambos disparan directamente hacia delante. También sugiero usar la Bazooka Detonadora 44-141 JVLN ALPHA, ya que crea una cadena de explosiones que hacen mucho daño tanto a la salud como al Contador de Escalonamiento ACS. La cuarta ranura se puede usar para otras armas explosivas, yo usé el lanzagranadas DF-GR07 GOU-CHEN.

Para el casco, recomendaría usar las patas tetrápode VP-424. Estas patas ofrecen un mayor límite de peso, pueden absorber el retroceso de explosivos pesados para mantener el impulso al moverse y disparar y, lo que es más importante, tienen una mecánica de vapor que te permite volar en el aire al saltar. Hay muchos lugares por los que volar en este nivel, y la mecánica de flotación resulta muy útil cuando luchas contra el jefe, del que hablaré más adelante en la guía. Estas piernas son la parte principal de tu AC que es obligatoria para el nivel y el combate, mientras que el resto de la construcción puede ser mayormente a tu gusto. Sin embargo, también te recomiendo que te pongas un generador con buena capacidad de EN y EN Recharge para poner en marcha tu flotador duró más y se recuperó más rápido.

Ayr, el rubiconiano que contactó contigo durante el combate contra el jefe BALTEUS, te dice que tienes que llegar al Campo de Hielo Central a través del Océano Aleano. Para cruzar el mar, necesitas usar el Lanzador de Carga Intercontinental. Se puede encontrar en Grid 086, pero para ello tendrás que pasar por un grupo de traficantes de armas conocidos como RaD.

Al comienzo de la misión, sube al primer piso del puente para encontrar al piloto AC conocido como "Invencible" Rummy. Derrótalo para seguir avanzando y conseguir también un registro de combate plateado. En este punto, te contactará Carla "Cinder" que controla esta región.