Starfield: ¿Qué se genera procedimentalmente y qué manualmente?
Starfield es el primer juego de Bethesda que utiliza una amplia generación de procedimientos. En muchos juegos, el contenido generado aleatoriamente carece del poder narrativo y la singularidad por la que es conocido el estudio. Por eso, los fans se preguntan qué contenido de Starfield se genera manualmente y qué contenido se genera de forma procedimental."
¿Qué contenido de Starfield se genera de forma procedimental?
Cualquier contenido de Starfield en planetas que no sean ciudades con nombre o ubicaciones de misiones se genera de forma procedimental. Cuando visitas un mundo, normalmente verás una o dos áreas comunes, como (pero no limitadas a) las siguientes:- Plataforma de montaña abandonada
- Puesto avanzado abandonado
- Puesto avanzado civil
- Puesto avanzado industrial
- Puesto avanzado de montaña
- Puesto avanzado científico
¿Qué contenido de Starfield está creado a mano?
Todas las localizaciones con nombre están creadas parcial o totalmente a mano. Si una localización tiene contenido narrativo o PNJs con nombre, puedes apostar a que fue hecha a mano.
Por ejemplo:
- Ciudad Akila
- Cydonia
- Neón
- Nueva Atlántida
- El Ojo
Afortunadamente, hay mucho contenido hecho a mano en Starfield, y los objetos generados proceduralmente ayudan a llenar la inmensidad del espacio.
Pregunta sobre la generación procedural en Starfield
Pregunta: ¿Qué partes de Starfield se crean mediante generación procedural?A: La mayor parte del contenido de los planetas fuera de las ciudades con nombre o de las ubicaciones de las misiones se genera procedimentalmente. Esto incluye zonas comunes como plataformas mineras abandonadas, puestos avanzados y otros lugares similares. Cuando aterrizas en un planeta, el juego crea una baldosa con varios puntos de interés generados proceduralmente, pero estas baldosas no interactúan entre sí.
Pregunta: ¿Cómo defino el contenido generado manualmente en Starfield?A: Todas las ubicaciones con nombre en Starfield se crean parcial o totalmente de forma manual. Si una ubicación contiene contenido narrativo o PNJ con nombre, lo más probable es que se haya creado manualmente. Algunos ejemplos de estas localizaciones son Ciudad Akila, Cydonia y Neon.
Pregunta: ¿Existe una diferencia notable de calidad entre el contenido generado procedimentalmente y el creado manualmente?A: Sí, aunque el contenido generado procedimentalmente ofrece variedad y exploración, hay una diferencia notable en cuanto a calidad y profundidad narrativa en comparación con las localizaciones creadas manualmente. Los lugares creados manualmente tienden a contener historias y relatos más ricos, mientras que los lugares generados procedimentalmente existen sin ningún contexto narrativo más profundo.
Mark Otto