Starfield: ¿Qué se genera procedimentalmente y qué manualmente?

Starfield es el primer juego de Bethesda que utiliza una amplia generación de procedimientos. En muchos juegos, el contenido generado aleatoriamente .

Starfield es el primer juego de Bethesda que utiliza una amplia generación de procedimientos. En muchos juegos, el contenido generado aleatoriamente carece del poder narrativo y la singularidad por la que es conocido el estudio. Por eso, los fans se preguntan qué contenido de Starfield se genera manualmente y qué contenido se genera de forma procedimental."

¿Qué contenido de Starfield se genera de forma procedimental?

Cualquier contenido de Starfield en planetas que no sean ciudades con nombre o ubicaciones de misiones se genera de forma procedimental. Cuando visitas un mundo, normalmente verás una o dos áreas comunes, como (pero no limitadas a) las siguientes:
  • Plataforma de montaña abandonada
  • Puesto avanzado abandonado
  • Puesto avanzado civil
  • Puesto avanzado industrial
  • Puesto avanzado de montaña
  • Puesto avanzado científico
Todas estas son ubicaciones generadas proceduralmente. Cuando aterrizas en un planeta, ya sea en una de estas ubicaciones o en una zona aleatoria, el juego genera una loseta con varios puntos de interés generados proceduralmente. Puede tratarse de puestos avanzados, emplazamientos geológicos, lugares de colisión, etcétera. Sin embargo, esta loseta tiene límites: cada vez que aterrizas, el juego genera un nuevo mapa que no interactúa con los demás.

¿Qué contenido de Starfield está creado a mano?

Todas las localizaciones con nombre están creadas parcial o totalmente a mano. Si una localización tiene contenido narrativo o PNJs con nombre, puedes apostar a que fue hecha a mano.

Por ejemplo:

  • Ciudad Akila
  • Cydonia
  • Neón
  • Nueva Atlántida
  • El Ojo
Aunque el contenido generado proceduralmente es interesante, hay una notable diferencia de calidad entre él y las localizaciones creadas manualmente. Por lo general, las localizaciones generadas aleatoriamente no tienen argumento y existen en el vacío. Por ejemplo, puedes encontrar un puesto avanzado invadido por piratas, pero nadie en el juego lo admitirá, y no hay pistas ni notas que conduzcan a una narrativa más profunda.

Afortunadamente, hay mucho contenido hecho a mano en Starfield, y los objetos generados proceduralmente ayudan a llenar la inmensidad del espacio.

Pregunta sobre la generación procedural en Starfield

Pregunta: ¿Qué partes de Starfield se crean mediante generación procedural?

A: La mayor parte del contenido de los planetas fuera de las ciudades con nombre o de las ubicaciones de las misiones se genera procedimentalmente. Esto incluye zonas comunes como plataformas mineras abandonadas, puestos avanzados y otros lugares similares. Cuando aterrizas en un planeta, el juego crea una baldosa con varios puntos de interés generados proceduralmente, pero estas baldosas no interactúan entre sí.

Pregunta: ¿Cómo defino el contenido generado manualmente en Starfield?

A: Todas las ubicaciones con nombre en Starfield se crean parcial o totalmente de forma manual. Si una ubicación contiene contenido narrativo o PNJ con nombre, lo más probable es que se haya creado manualmente. Algunos ejemplos de estas localizaciones son Ciudad Akila, Cydonia y Neon.

Pregunta: ¿Existe una diferencia notable de calidad entre el contenido generado procedimentalmente y el creado manualmente?

A: Sí, aunque el contenido generado procedimentalmente ofrece variedad y exploración, hay una diferencia notable en cuanto a calidad y profundidad narrativa en comparación con las localizaciones creadas manualmente. Los lugares creados manualmente tienden a contener historias y relatos más ricos, mientras que los lugares generados procedimentalmente existen sin ningún contexto narrativo más profundo.

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