La cara de Sam Lake en Max Payne 3.

El autor de la serie fue también el modelo facial del protagonista de la primera entrega, y un entusiasta modder intentó adaptarlo a la tercera entre.

El autor de la serie fue también el modelo facial del protagonista de la primera entrega, y un entusiasta modder intentó adaptarlo a la tercera entrega de la trilogía, y parece que lo consiguió.

En los años 90 e incluso a principios de los 2000 se tomaron muchas decisiones creativas impulsadas principalmente por el presupuesto, y no se puede decir lo mismo de los juegos independientes modernos. Quizá el mejor ejemplo de ello sea Kane, del juego original Command & Conquer, interpretado con convincente patetismo por el director responsable de las transferencias de vídeo.

Otro ejemplo es el juego Max Payne de Remedy, de 2001, en el que el rostro y las expresiones faciales del personaje principal corrían a cargo del guionista del juego, Sam Lake. Es cierto que el Max de la segunda parte ya no se parecía en nada a Lake, pero para la tercera entrega, que lo define en gran medida, el modder parece haber solucionado el fallo.