Remnant 2: Cómo desbloquear todos los arquetipos secretos
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Remnant 2 es un misterioso proyecto cooperativo similar a Souls que te envía a biomas generados aleatoriamente en los que cada visita se rehace por completo. Los nuevos jefes, eventos y ubicaciones se generan aleatoriamente, y esto hace que encontrar secretos sea aún más desafiante de lo habitual. Remnant 2 cuenta con cuatro clases secretas - arquetipos ocultos que requieren un esfuerzo extra para ser desbloqueados. Todos los arquetipos iniciales se pueden comprar en el centro Ward 13, pero estos cuatro habrá que encontrarlos por otros medios. Algunos de ellos no son difíciles de encontrar. Otros son casi imposibles. Aquí te contamos dónde puedes encontrar los cuatro objetos.
Guía para desbloquear todos los arquetipos secretos
En Remnant 2, puedes desbloquear cuatro clases secretas: Explorador, Ingeniero, Invasor y Summonitor. A continuación los enumeramos en el orden en que pueden abrirse.
NOTA: Cada arquetipo se desbloquea llevando un objeto clave a Wallace en el centro. Él podrá crear un arquetipo a partir de este objeto, que se puede desbloquear. Todos los arquetipos iniciales se pueden comprar a varios mercaderes en Ward 13 por 1.500 chatarra.
Ingeniero.
Ingeniero: el arquetipo secreto más difícil de descubrir. El objeto clave del Ingeniero es el Dispositivo Alienígena - está oculto en Neruda, Bóveda de Eón, o El Horizonte Intemporal. Una de estas dos ubicaciones aparecerá en tu Neruda generada.
- Fuera del mapa del mundo, necesitas entrar en la niebla y recoger un objeto clave cerca de un cadáver, del que caerá un Kit de técnico. Este arquetipo es mucho más fácil de desbloquear con el arquetipo Explorador: tus instintos de cazador te ayudarán a encontrar objetos similares al Kit de técnico. Puedes encontrar una guía completa para desbloquear al Ingeniero aquí.
- También puedes comprar armas, como la Cuchilla de Ghoul, por x10 Esencia de Luna de Sangre. También puedes comprar el poderoso amuleto de invocador Ancla del alma (cuesta x10 Esencia de Luna de Sangre), que aumenta el daño del invocador un 20% durante 30 segundos.
- Equipa el Cazador de Sueños en el Suelo de Raíces y destruye la piedra/raíz azul brillante con el símbolo. Sólo el Atrapasueños puede destruir dicha piedra. De ella caerá un objeto especial. Úsalo y serás teletransportado hasta el jefe Bane. Derrota a Bane y consigue el objeto clave El Cuchillo de Madera. Devuélveselo a Wallace para conseguir la llave.
Mark Otto