El desarrollador afirma que el Alone in the Dark actualizado no es ni un remake ni una secuela

El objetivo de Alone in the Dark es dar a los jugadores veteranos algo familiar y a los nuevos algo nuevo, lo cual no es tarea fácil, según declaró e.

El objetivo de Alone in the Dark es dar a los jugadores veteranos algo familiar y a los nuevos algo nuevo, lo cual no es tarea fácil, según declaró el director creativo y escritor de Pieces Interactive Mikael Hedberg (SOMA, Amnesia) en el Fear Fest. En la entrevista, reiteró que Alone in the Dark no es una secuela ni un remake, sino algo nuevo, que desmonta y recompone lo antiguo. Dijo que prefería conservar la "sensación espeluznante" de los juegos antiguos en lugar de intentar recrearla mientras ofrecía una nueva historia perfecta.

A los dos personajes principales les dieron vida Jodie Comer ("Juego de Tronos", "Free Guy") y David Harbour ("Stranger Things", "Viuda Negra"), y Hedberg dijo que eran "fantásticos". Cree que Jody hizo un gran trabajo aportando tristeza y tragedia al personaje de Emily, y Mikael piensa que ambos hicieron sus personajes mucho más interesantes.

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