Armored Core 6: Fires of Rubicon - Cómo derrotar al jefe CEL 240

En la base de la Planta Vascular de Ciudad Instituto se encuentra CEL 240, uno de los jefes más peligrosos de Armoured Core 6: Fuegos de Rubicón. Est.

En la base de la Planta Vascular de Ciudad Instituto se encuentra CEL 240, uno de los jefes más peligrosos de Armoured Core 6: Fuegos de Rubicón. Esta arma C de la serie Ibis es rápida, letal y se mueve como ningún otro enemigo hasta este punto del juego. Es el obstáculo final para la Convergencia de Coral, y algunos jugadores pueden necesitar consejos sobre cómo derrotar a este desafiante enemigo. En esta guía, cubriremos cómo derrotar al jefe CEL 240 en Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Cómo derrotar al jefe CEL 240

La primera parte de una batalla contra un jefe es el equipo adecuado, así que reunamos un equipo de AC antes de enfrentarnos a CEL 240. Sugiero usar 2 escopetas ZIMMERMAN SG-027 para aturdir rápidamente al jefe y recibir un daño masivo de los impactos directos. También deberías usar el PB-033M ASHMEAD Pile Bunker montándolo en tu espalda con la Weapon Bay OS Expansion. Esto hará que el combate sea mucho más fácil, ya que podrás golpear al jefe con toda la carga cuando esté aturdido y cortarle la mayor parte de su salud de un solo golpe. Como arma final, sugiero el Lanzagujas Aturdidor VE-60SNA.

El CEL 240 es muy ligero y empuña varias armas basadas en coral que pueden destruir rápidamente la salud cuando se le golpea. Es muy difícil de golpear, ya que se mueve rápidamente por la zona y puede atacarte libremente, incluso mientras realizas maniobras evasivas, gracias a los drones de coral que monta. Estos pequeños drones pueden dispararte un láser, que verás al principio de cada encuentro con él. Los drones emergen del cuerpo de CEL 240 durante la escena de lucha inicial, y todos ellos te dispararán al comienzo del combate, así que prepárate para esquivar. CEL 240 también tiene un poderoso ataque láser, en el que en lugar de múltiples láseres procedentes de los drones, el jefe te dispara un único rayo concentrado desde su cuerpo. Si te acercas a él, el jefe también puede usar múltiples ataques cuerpo a cuerpo con sus cuchillas de plasma de coral, que también crean proyectiles de rayos. Si el jefe activa las cuchillas y las cruza sobre su pecho, arremete hacia delante y crea un ataque arrojadizo en forma de X. Si el jefe extiende los brazos, hará dos barridos separados en tu dirección, y de cada uno Saldrán rayos volando desde el columpio.