Lista de corazones maliciosos de Diablo 4: Los 32 efectos de corazón malignos, violentos, traicioneros e iracundos.

Se ha recopilado una lista completa de los corazones malignos de Diablo 4 para la primera temporada. Los 32 corazones malignos que aparecerán en Temp.

Se ha recopilado una lista completa de los corazones malignos de Diablo 4 para la primera temporada. Los 32 corazones malignos que aparecerán en Temporada del mal se dividen en cuatro tipos de corazón: Vicioso, Brutal, Desviado e Injurioso. Los tipos Vicious (naranja), Brutal (azul) y Devious (rosa) corresponderán a los nuevos nidos malévolos de un color concreto que aparecerán en las joyas. Los corazones Viciosos (negros) pueden insertarse en cualquiera de las ranuras. Para hacerte una idea de qué corazones se pueden insertar en cada ranura, aquí tienes una práctica lista de corazones malignos para Diablo 4 Temporada 1.

Lista completa de corazones malignos de Diablo 4

A continuación hay una lista de corazones malignos de Diablo 4 ordenados por tipo de corazón (el número etiquetado con [X] depende del nivel del objeto de corazón):

Corazones malignos malignos (naranja)

  • Munición de racimo - (Pícaro) Golpe de suerte: con hasta un 20% de probabilidad, puedes lanzar 3 granadas aturdidoras que infligen [X] de daño físico y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.
  • Furia concentrada - (Bárbaro) Tras gastar [X] de rabia durante 2 segundos, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente habilidad no básica aumenta un [X]%.
  • Tentación del destino - (Requiere nivel de mundo 3) Recibes un [X]% de daño de los golpes críticos, pero tus golpes no críticos infligen un [X]% menos de daño.
  • TalRasha- (Hechicero) Por cada objeto único con el que inflijas daño, infliges un [X]% más de daño durante [X] segundos.
  • Baile oscuro - (Requiere nivel de mundo 3) Cada 5 segundos mientras tu nivel de vida esté por encima del 60%, las habilidades básicas cuestan [X] de vida en vez de tu recurso principal. Las habilidades que gastan vida infligen un [X]% más de daño.
  • Ira lunar - (Druida) Las muertes otorgan un [X]% de probabilidad de invocar a un compañero lobo a tu lado durante [X] segundos. Además, ganas +3 a los lobos.
  • Ablasfemia - (Nigromante) Caminar cerca de un cadáver activa automáticamente la habilidad equipada del cadáver cada segundo, infligiendo un [X]% de daño reducido.
  • Picana - Los golpes críticos electrifican a un enemigo durante [X] segundos, lo que provoca que caiga un rayo entre él y otros enemigos cargados, infligiendo un [X]% de daño de rayo.

Brutal. Corazones malignos (azul)

    • Corazón maligno - (Requiere nivel de mundo 3) Te vuelves invulnerable durante [X] segundos después de perder más de un 20% de vida en un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.
    • Recuperar Vida - (Bárbaro) Mientras tengas menos de un [X]% de vida, ganas un [X]% más de curación de todas las fuentes.
    • Revancha - (Requiere nivel de mundo 3) En su lugar, se suprime un [X]% del daño entrante. Al usar las habilidades Defensa, Sigilo o Macabro, todo el daño suprimido se amplifica un 250% y explota, infligiendo hasta un [X]% de daño de fuego a los rivales cercanos.
    • Hechizos rompedores- (Hechicero) Tras recibir daño de un elemento, ganas un [X]% de resistencia a ese elemento durante 5 s.
    • Viento enfurecido - (Druida) Cuando hay [X] oponentes cerca, se aplica automáticamente Armadura de ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada [X] segundos.
    • Aura de Decrepitud- (Nigromante) Cuando hay al menos 5 enemigos cerca de ti, ganas un aura que maldice automáticamente a los enemigos circundantes con Decrepitud durante [X] segundos.
    • Corazón de león - Ganas un 10% de generación de barreras. Curas [X] vidas por segundo mientras tengas la barrera activa.
    • Astucia- (Pícaro) Cuando usas la habilidad Subterfugio, dejas tras de ti una trampa señuelo de sombra inestable que ahuyenta a los enemigos. La trampa de sombras explota tras 6,0 segundos, infligiendo [X] de daño de sombras. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.

Corazones enfadados de chica (utilidad)

  • Determinación - Los efectos de drenaje de recursos se vuelven un [X]% menos efectivos. Además, la generación de recursos aumenta un [X]%.
  • Terror Congelado - Golpe exitoso: probabilidad de infligir miedo un 10-20% durante 2,5 segundos. Los enemigos asustados se enfrían un 20% cada segundo.
  • Fuerza imparable - (Druida) Hasta [X] enemigos eliminados son atraídos hacia ti mientras tengas Habilidad definitiva activa.
  • Castigo de velocidad - (Bárbaro) Tus habilidades tienen un [X]% de probabilidad de noquear a todos los enemigos durante 1,25 segundos si la velocidad de ataque de la habilidad es superior al [X]%.
  • Revancha- (Requiere nivel de mundo 3) Inflige [X] de daño de fuego a los enemigos circundantes, Cuando se elimina el efecto de Control de multitudes.
  • Greed - (Hechicero) Cuando tienes un efecto de Control de multitudes sobre ti, hay un [X]% de probabilidad de que el mismo enemigo y los enemigos a tu alrededor también se vean afectados por este efecto durante 3 segundos.
  • Cálculo - (Se requiere nivel de mundo 3) Tras gastar [X] de un recurso básico, tu siguiente ataque aturde a los enemigos afectados durante 2 segundos.
  • Tiro de gracia - (Pícaro) Golpe de suerte: hasta un [X]% de probabilidad de que tus habilidades de matón ralenticen un 40% durante 3 segundos y tus habilidades de fusilero hagan retroceder a los enemigos.

Corazones furiosos hostiles (Super)

  • Muerte paralizante: tus efectos de daño temporal aumentan un [X]% por cada otro efecto de control de masas sobre el objetivo. Los monstruos imparables y los jefes aturdidos reciben un [X]% más de daño de tus efectos de daño temporal.
  • Agnorar el dolor- (Bárbaro, requiere nivel de mundo 4) El daño recibido tiene un [X]% de probabilidad de ser ignorado y, en su lugar, curarte en [X].
  • Universo- (Hechicero, requiere nivel de mundo 4) Las habilidades básicas de lanzamiento de proyectiles consumen todo tu maná. Por cada [X] maná gastado, lanzas un proyectil adicional y el daño aumenta un [X]%.
  • Paricker- (Requiere nivel de mundo 3) Los golpes críticos y todo el daño subsiguiente son absorbidos por el objetivo durante [X] segundos. A continuación, el daño absorbido salpica a los enemigos circundantes. El daño acumulado aumenta un 10% por segundo.
  • Gran Festín - (Nigromante, requiere nivel de mundo 4) Cada súbdito consume [X] esencia por segundo, pero inflige un [X]% de daño aumentado. Si no hay súbditos, esta bonificación se aplica a ti y te quita 5 de esencia por segundo.
  • Pacto ominoso: cada 20 muertes obtienes cíclicamente una bonificación de ira:
    • Ominoso: aumenta un [X]% la velocidad de ataque
    • Ominoso: Básico y habilidades básicas tiene un [X]% de probabilidad de restaurar por completo tu recurso básico
    • Cada 21 segundos, gana una Barrera que absorbe [X] de daño
  • Bestia ilimitada - (Requiere nivel de mundo 4) Cuando recibes un efecto de aturdimiento, congelación o derribo, hay un [X]% de probabilidad de activar automáticamente Furia de Grizzly durante 3 segundos.
  • Vileza. Boticario - (Pícaro, requiere nivel de mundo 4) Tus ataques tienen un [X]% de probabilidad de superponer todos los efectos superpuestos a un [X]% de tu fuerza normal.

  • Tus ataques tienen un [X]% de probabilidad de superponer todos los efectos superpuestos a un [X]% de tu fuerza normal.

    -