Armored Core 6: Fires of Rubicon - Elimina a Carla "Cenicienta" Tutorial

Tras completar la misión 36: Captura de la ciudad flotante deshabitada en Armoured Core 6: Fires of Rubicon, te enfrentarás a una elección: ayudar a .

Tras completar la misión 36: Captura de la ciudad flotante deshabitada en Armoured Core 6: Fires of Rubicon, te enfrentarás a una elección: ayudar a "Cinder" Carla en su intento de destruir Coral o detener la destrucción de Coral con Ayr. Te verás obligado a elegir entre las misiones Misión 37-A: Interceptar a las fuerzas de la Corporación y Misión 37-B: Destruir a "Cinder" Carla. Si decides hacer caso a la voz de tu cabeza, tendrás que elegir la Misión 37-B: Eliminar a "Cinder" Karla. Como resultado, te encontrarás no de su lado contra el ataque del grupo Arcabuz a la ciudad voladora de Xylem, sino en el centro mismo del conflicto, luchando contra fuerzas de ambas facciones. Con la ayuda de Ira, te verás obligado a destruir a tu viejo aliado por el bien de Coral y su existencia continuada. En esta guía, echaremos un vistazo al tutorial de la Misión 37-B: Elimina a "Cinder" Karla para Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Cuando comienzas la misión, un grupo de Arqebus ya ha llegado a la ciudad voladora de Xylem. Eres libre de atacar tanto a los soldados arqebus como a los mechs de Carla mientras te abres paso por la ciudad. Sigue el marcador de objetivos hasta que encuentres el Caracol V.II. Tendrás que derrotar a este AC para conseguir su registro de combate de platino.

Snail utiliza la pistola aturdidora VP-66EG y la lanza láser VE-67LLA como armas, y el lanzacohetes de plasma Vvc-70VPM y el lanzador VE-60SNA como unidades de retaguardia. Esta combinación de armas tiene como objetivo mantener la presión y crear una anomalía de Descarga Eléctrica ACS que infligirá un daño eléctrico inevitable. El Lanzamisiles de plasma tiene un fuerte seguimiento y puede causar un daño decente a tu ACS y mantener la presión sobre tu medidor de aturdimiento, mientras que el Lanzagujas aturdidor y la Pistola aturdidora crearán rápidamente tu Descarga eléctrica e infligirán un daño repentino tanto a tu salud como a tu ACS. Cuando estés aturdido, podrá infligirte mucho daño con su Lanza láser. Aunque no estés aturdido, el caracol intentará abalanzarse sobre ti con su lanza para acortar la distancia que os separa.

Cuando aprendas a esquivar sus ataques, tendrás que abordar este combate de la misma forma que otros pilotos de AC y centrarte en su medidor de ACS. Cuando el caracol esté aturdido, podrás infligirle un potente daño con un golpe directo, lo que te permitirá rápidamente para acabar con el líder engreído. Al derrotar a Snail V.II conseguirás un registro de batalla de platino.