Armored Core 6: Fires of Rubicon - Cómo derrotar al jefe Handler Walter

La primera voz que oyes en Armoured Core 6: Fires of Rubicon pertenece al Manipulador Walter, la misteriosa figura que te condujo al Rubicón y te da .

La primera voz que oyes en Armoured Core 6: Fires of Rubicon pertenece al Manipulador Walter, la misteriosa figura que te condujo al Rubicón y te da muchas de las misiones que completas a lo largo del juego. La otra voz que escuchas al principio del juego es la de Ayre, un rubicense que te salva la vida al final del primer capítulo. Ambas figuras te hablan a lo largo del juego y, a medida que avanza la historia, se establece una conexión entre ellas. En el capítulo final del juego, te enfrentas a una elección: seguir los planes del grupo de Walter, los Overlords, y destruir Coral, o ponerte del lado de Ayr y asegurar la supervivencia de Coral. Si eliges ir por el camino de Ayre, el jefe final del juego será el Overlord de Walter, pilotando su propia y única AC. Cuando solo queden unos instantes para alcanzar la meta, el sabueso deberá morder la mano de su amo. En esta guía, veremos cómo derrotar al jefe Walter el Manejador en Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Aunque Walter usa armas extremadamente poderosas, estas son todas las armas que puedes usar. No son armas exclusivas del jefe, de hecho, si derrotas al AC de Walter en la sección Análisis del modo Arena, podrás descargar su build y jugar con su AC. Todo esto que he dicho es para decir que aunque Walter tiene una build mucho mejor que muchos de los pilotos AC que te encuentras a lo largo del juego, sigue siendo sólo un piloto AC, y el enfoque para derrotarlo es el mismo que todos los anteriores. Debido a esto, recomiendo usar un arma que te permita acumular ACS rápidamente para poder aturdir a Walter y hacerle mucho daño con un golpe directo.

Yo prefiero usar la escopeta de doble cañón SB-027 ZIMMERMAN Shotguns. Esta arma no solo permitirá a Walther llevar su medidor de ACS de vacío al 90% cuando la use de cerca, sino que también funciona muy bien junto con el Búnker ASHMEAD PB-033M, que también recomiendo llevar usando la Mejora OS de la Bahía de Armas. La cuarta arma puede ser cualquier cosa - puede ser otra poderosa arma que puede ser cambiada a tu brazo, como el Pile Hopper, o un cañón de hombro como el SONGBIRDS Grenade Launcher. El lanzagranadas aturdidor VE-60SNA también es una gran elección, así que... ya que esta arma no sólo golpea fuerte, sino que también impone el efecto "Anomalía" de la descarga eléctrica de ACS sobre el enemigo en un impacto directo, y también es muy eficaz contra los escudos de coral.

El manipulador AC de Walter está compuesto en su totalidad por armas y piezas de coral. Todo, desde los cañones hasta el generador y el propulsor, está imbuido de este poderoso recurso. Como era de esperar, es una pieza bastante potente. Utiliza el rifle de coral IB-C03W1: WLT 011, que cuando se carga dispara un rayo de energía de coral concentrada que explota por toda la arena y te golpea. Otras armas son el Lanzamisiles de coral IB-C03W3: NGI 006 y el arma cuerpo a cuerpo Oscilador de coral IB-C03W2: WLT 101. Quizás el arma más importante sea el escudo de coral IB-C03W4: NGI 028, que crea una burbuja alrededor de Walter y absorbe una cantidad decente de daño. Tu objetivo principal es acercarte a Walter y golpearle con potentes ráfagas de escopeta para incapacitarle rápidamente con ACS. Ten cuidado cuando estés cerca de él, ya que también tiene una Expansión OS de Armadura de Asalto que puede usar para hacerte retroceder si lo asfixias. Aunque su escudo de coral puede absorber una cantidad decente de daño tanto de su medidor de salud como de ACS, acercarte y disparar ambas escopetas con precisión seguirá siendo efectivo para crear un stagger. Cuando intentes acercarte, intentará atacarte con un disparo de un rifle de coral cargado al máximo o un balanceo de un oscilador de coral cargado. Esquiva estos movimientos y aprovecha la oportunidad para asestar un fuerte golpe a su medidor de ACS.