Armored Core 6: Fires of Rubicon - Destruye la unidad motriz - tutorial

Elegir la misión 37-B: destruir a Carla

Elegir la misión 37-B: destruir a Carla "Cinder" te pondrá en el camino para salvar a Coral de los planes de los Overlords y obtener el Libertador de Rubicón, que termina en Armoured Core 6: Fuegos de Rubicón. Tras derrotar a Carla, te enteras de que su muerte provocó la activación de un sistema de defensa que bloqueó el acceso al sistema de control, poniendo a la ciudad voladora de Xylem en rumbo de colisión con la fábrica de Vazular donde se almacena el Coral. En la Misión 38-B: Destruir la unidad motriz, tú, junto con tu antiguo compañero y la voz de tu cabeza, tendréis que destruir la nave para evitar que complete su vuelo. En esta guía, echaremos un vistazo al tutorial de la Misión 38-B: Destruye la Unidad de Accionamiento para Armored Core 6: Fires of Rubicon.

Aunque tu objetivo principal en este nivel es simplemente destruir los 4 generadores, hay algunos enemigos por el camino que pueden suponer un desafío sin el equipo adecuado. En concreto, en esta misión reaparecerán el limpiador inteligente del capítulo 2 y una versión mejorada del BALTEUS del capítulo 1. Los otros enemigos del nivel no suponen una gran amenaza, así que vamos a preparar un equipo que te será útil para luchar contra ambos enemigos. El equipo más importante que necesitas llevar contigo es el HI-16: GU-Q1 o el HI-18: GU-A2, ya que el principal obstáculo para luchar contra BALTEUS es su escudo. Cualquiera de estas armas acabará rápidamente con el escudo de pulsos y te dará la oportunidad de atacar. Además, lleva contigo la tolva PB-033M ASHMEAD para infligir un gran daño directo cuando consigas aturdir al jefe.

También recomiendo llevar al menos un explosivo para hacer frente al limpiador inteligente. Dado que sólo puedes infligir daño y recargar tu medidor de ACS golpeando ciertos puntos débiles, las armas explosivas te dan un poco más de margen de maniobra, ya que el radio de la explosión puede compensar los ataques que pueden estar un poco fuera del objetivo. También son opciones decentes para usar contra BALTEUS. En mi partida utilicé el lanzagranadas DIZZY, pero se puede utilizar cualquier otra opción. También puedes llevar la bazuca detonadora 44-141 JVLN ALPHA, el lanzagranadas DF-GR-07 GOU-CHEN o incluso los lanzagranadas SONGBIRDS como armas de la unidad de retaguardia. Otra arma potente para la unidad de retaguardia, si prefieres llevar el algo que no sean explosivos, es el Lanzagujas Aturdidor VE-60SNA, que puede hacer mucho daño tanto a BALTEUS como a su escudo. También es capaz de crear una Anomalía ACS con una descarga eléctrica que puede hacer un daño inevitable al jefe. Si trajiste contigo un arma explosiva de la Unidad de Brazo, tendrás que asegurarte de tener la Mejora del SO de la Bahía de Armas, ya que necesitarás poder cambiar a un cañón de pulsos o a un búnker de pila. Hablando de ajustes del sistema operativo, también recomiendo la Mejora del sistema operativo de la armadura de asalto, ya que puede perforar rápidamente el escudo de Balteus. Esto puede usarse para interrumpir sus poderosos ataques al inicio de la segunda fase, aturdiéndolo rápidamente. Aunque estas son grandes opciones y son las que yo usé, la meta DF-GA-08 HU-BEN Gatling Gun y la SG-027 ZIMMERMAN Shotgun son siempre grandes opciones debido a su capacidad para mantener la presión sobre el rápido jefe y acumular rápidamente el medidor de ACS.

Comienzas la misión en la zona inferior de la ciudad voladora de Xylem. Durante la escena inicial, se te unirá Rusty, que ya no está atado por el Vesper y lucha por la libertad de Rubicon. Él te ayudará a lo largo de la primera mitad de la misión.