Una nueva función de Unity ha dejado boquiabiertos a los desarrolladores

Unity ha propuesto un nuevo modelo de pago para los desarrolladores, según el cual éstos deberán pagar por el número de descargas. Esto plantea varia.

Unity ha propuesto un nuevo modelo de pago para los desarrolladores, según el cual éstos deberán pagar por el número de descargas. Esto plantea varias preguntas, pero la más acuciante es si la gente se quedará con este motor de juegos o desarrollará en otro.

La empresa ha introducido una innovación llamada Unity Runtime Fee. Para los juegos que cumplan los criterios -haber generado suficientes ingresos en los últimos 12 meses y alcanzado un determinado número de descargas-, los desarrolladores tendrán que pagar a la empresa, lo que ya ocurría antes, pero lo que ha cambiado es que la tasa depende del número de descargas del juego. ¿Qué significa esto? Consideremos el caso de un juego freemium.

Un desarrollador decide hacer un juego free-to-play y confía en las compras dentro del juego como fuente de ingresos. Supongamos que 2,8 millones de personas descargan el juego -que no es mucho, Genshin Impact tiene actualmente 60 millones de descargas y también está hecho en Unity- y eso generaría unos 200.000 dólares en compras dentro del juego. El nuevo precio de Unity es de 20 céntimos por descarga, lo que sobre la base de 2,8 millones de descargas supone unos 560.000 dólares. Ahí es donde se rompen las matemáticas, ya que significa que el desarrollador no sólo ganó 360.000 dólares, sino que quedó debiendo a Unity 360.000 dólares.

Por supuesto, este es un ejemplo aislado, hay tantos desarrolladores como resultados, pero ilustra los problemas que surgen en esta situación. Es comprensible que mucha gente esté disgustada, especialmente los desarrolladores indie que no están dispuestos a cambiar, sobre todo los que aportan algo de sangre a la industria.

Varios equipos de desarrollo han expresado su descontento en una u otra plataforma, sobre todo en X. El equipo de Aggro Crab, por ejemplo, se ha expresado de la siguiente manera: