Armored Core 6: Fires of Rubicon - evita el rescate corporativo de las nuevas tecnologías - tutorial | Guía de la misión 18-B del Nuevo Juego+.

El modo Nueva Partida+ de Armored Core 6: Fires of Rubicon tiene unas cuantas misiones exclusivas que aparecerán al volver a jugar. La primera de ell.

El modo Nueva Partida+ de Armored Core 6: Fires of Rubicon tiene unas cuantas misiones exclusivas que aparecerán al volver a jugar. La primera de ellas se encuentra en el capítulo 3 y se llama Misión 18-B: Evitar que la Corporación recupere nueva tecnología. Mientras la Corporación intenta recoger nueva tecnología en el Campo de Hielo Central, el Frente de Liberación del Rubicón destruirá los mechs de la PCA para evitar que sean modificados por ingeniería inversa en beneficio de Balam o Arquebus. En esta guía, veremos el recorrido de la misión 18-B: "Evitar que las corporaciones se hagan con la nueva tecnología" de Armored Core 6: Fires of Rubicon.

En esta guía, echaremos un vistazo al recorrido de la misión 18-B: Evitar la adquisición corporativa de nueva tecnología.

La Misión 18-B: Impedir el Rescate Corporativo de Nueva Tecnología es la primera Misión de Decisión nueva que aparece en la guía de Nueva Partida+. La Misión 18 original, Sabotaje en el túnel, era la única misión que se podía completar en la primera partida del juego. Aunque completar esta misión no es necesario para conseguir ninguno de los finales de Armored Core 6: Fires of Rubicon, realiza cambios en algunos niveles e incluso desbloquea niveles completamente únicos en partes posteriores del juego. La misión 25: "Defender el antiguo puerto espacial" se sustituirá por la misión 25-B: "Defender el complejo de la presa", y la misión 33: "Explorar territorio desconocido" añadirá un encuentro con Middle Flatwell. Los jugadores que quieran conseguir el logro y el trofeo Stargazer tendrán que completar esta misión no solo para tacharla de su lista, sino también para acceder a las demás misiones.

En esta misión, podrás acceder a otras misiones.

Se trata de una misión bastante fácil, sobre todo teniendo en cuenta que a estas alturas ya deberías tener una cantidad decente de armas potentes y un buen conocimiento de Nueva Partida+. Tienes que destruir 2 unidades de caballería ligera PCA y una unidad de caballería pesada. A pesar de mostrar barras de salud en la parte superior de la pantalla, no son nada especial y pueden ser derrotados con la misma facilidad que sus contemporáneos encontrados en el juego. Puedes elegir a quién elegir primero, HC o LC, pero debes saber que cualquiera de ellos que sea asesinado se moverá hacia ti para reforzar la tu primer objetivo. Sugiero perseguir primero al HC, porque no se dará cuenta de tu presencia ya que está en mantenimiento. Haz un disparo certero con un lanzagranadas de unidad trasera, como el lanzagranadas SONGBIRDS, para alcanzar al HC. Esto hará una cantidad decente de daño, así como llenar casi por completo el medidor de aturdimiento ACS. Después de que el mech se tambalee, utiliza la tolva PB-033M ASHMEAD para enderezarlo rápidamente. Como se muestra en la imagen siguiente, un impacto directo de un Búnker completamente cargado destruye algo menos de la mitad de la reserva total de salud del mech.