Diablo 4 Actualización 1.1.1 Notas: Lista de mejoras y debilitaciones

Las notas del parche para la actualización 1.1.1.1 para Diablo 4 fueron publicadas por Blizzard en el chat oficial de Campfire el 28 de julio. La gra.

Las notas del parche para la actualización 1.1.1.1 para Diablo 4 fueron publicadas por Blizzard en el chat oficial de Campfire el 28 de julio. La gran mayoría de los cambios, tanto buffs como nuffs, afectarán a todas las clases, pero principalmente a brujo y bárbaro. Este parche es una respuesta a las controvertidas mejoras introducidas en la build 1.1.0, y como se señaló en un anterior chat de Campfire, el lanzamiento del parche completo está previsto para el 2 de agosto de 2023. El lanzamiento final del parche tendrá lugar el 8 de agosto de 2023. Aquí tienes todos los detalles sobre las próximas notas de parche para la build 1.1.1 de la Temporada Uno de Diablo 4.

Notas de parche de Diablo 4 para la actualización 1.1.1

Las notas de parche que aparecen a continuación están aún en desarrollo y no son definitivas todavía, pero estarán muy cerca del lanzamiento final:

Habilidades de hechicero

  • Rayo de fuego resplandeciente
    • Rayo de fuego genera 2 de maná cuando golpea a un enemigo
  • Bola de fuego
    • Bola de fuego mejorada: al usar una bola de fuego, su radio aumenta un 50%
    • Bola de fuego destructiva: el daño de un golpe crítico de una bola de fuego aumenta un 20%. Esta bonificación aumenta a un 30% si la bola de fuego golpea a 3 o más enemigos.
  • Rayo en cadena
    • Rayo en cadena mejorado: cada vez que Rayo en cadena rebota, su siguiente impacto inflige un 5% más de daño
    • Rayo en cadena destructivo: la energía crepitante aumenta del 25% al 30%

    Pasivas de hechicero

    • Dominio de los Vyrs: la bonificación de daño aumenta del 25% al 30%
  • Dominio de los Vyrs. se ha aumentado la bonificación de daño del 10% al 15%
  • Ferocidad de Esus: ambas bonificaciones también se otorgan durante 3 segundos al infligir un golpe crítico al jefe
  • Combustión: los efectos de combustión infligen un x20% más de daño, más un aumento de daño adicional de x2% por cada fuente de combustión única aplicada al enemigo
  • Sorcerer Paragon

        • Nodo legendario Calor desgarrador: lanzar Bola de fuego o Meteoro aumenta tu cambio de golpe crítico un 5% durante 5 seg, hasta un 15%
        • Nodo legendario Conducto incesante: aumenta el daño de Energía crepitante de un 2% a un 3% para 20 de Inteligencia del jugador
        • Raro glifo Reforzar: la reducción de daño ha aumentado de un 10% a un 15%
        • Raro glifo Reforzar: la reducción de daño ha aumentado de un 10% a un 15%
          • Raro. Glifo de territorio: la reducción de daño ha aumentado del 10% al 15%
          • Glifo raro "Guardia": la reducción de daño ha aumentado del 13% al 25%
          • Nodo raro "Guardián de la llama": la reducción de daño ha aumentado del 4% al 5%, La reducción de daño de bonificación ha aumentado del 4% al 5%
          • Nodo Raro "Ascuas Ardientes" - La reducción de daño de los enemigos ardientes ha aumentado del 4% al 5%, La reducción de daño de bonificación de los enemigos ardientes ha aumentado del 4% al 5%
          • Nodo Raro "Guardián" - La reducción de daño de los enemigos vulnerables ha aumentado del 4% al 5%, La bonificación de reducción de daño de los enemigos vulnerables ha aumentado del 4% al 5%
          • Nodo Raro "Embestida": la bonificación de reducción de daño de los enemigos vulnerables ha aumentado del 4% al 5%
          • Nodo Raro "Resistencia al rayo". Bonificación máxima de vida aumentada del 4% al 6%
          • Nodo raro "Restauración" - Bonificación máxima de vida aumentada del 4% al 6%

          Hechiceros legendarios

          • Aspecto Serpentario - Puedes tener 1 hidra activa adicional, y la duración de la hidra aumenta un 14-24%. Esto ahora también afecta al efecto de encantar la Hidra
          • Aspecto Destello: se ha aumentado la bonificación de daño de quemadura del 20-30% al 20-40%
          • Aspecto Llama ardiente: se ha aumentado la bonificación de daño de quemadura del 30-40% al 60-80%
          • Aspecto Tres Maldiciones: aumenta el daño de los golpes críticos de Meteoro y Bola de fuego un 20-40%. Duplica esta bonificación contra enemigos sanos.
          • Aspecto Cuervo Caminante: la duración de la bonificación de velocidad de movimiento aumenta de 4 a 6 segundos.
          • Aspecto Gravedad: Bola de fuego gira a tu alrededor e inflige un 15-25% más de daño.
          • Aspecto Recarga: cada vez que el relámpago en cadena rebota, ganas 2-3 unidades de maná
          • Aspecto Vinculación Inquebrantable: la bonificación al rebote del relámpago en cadena aumenta de 2 a 4
          • Aspecto Carga: la duración de la bonificación de velocidad de movimiento aumenta de 4 a 8 segundos
          • Aspecto Conductor Vinculante: la bonificación a la velocidad de movimiento aumenta de 20-25% a 25-30%
          • Nuevo Legendario: Aspecto del Señor de los Magos - la reducción de daño de la pasiva Clave de Habilidad de Vaira ha aumentado un 20-30% por cada enemigo cercano, hasta un 60-90%
          • Aspecto de Órbita Helada - el daño ha aumentado de 20-30% a 30-40%
          • Aspecto de la Tormenta - la bonificación de daño ha aumentado de 11-20% a 21-30%
          • Aspecto de Velo de Nieve - la duración de imparable ha aumentado de De 2-3 segundos a 3-5 segundos, también otorga un 10% de armadura adicional durante 3-5 segundos
          • Aspecto Inflamación - Golpe de suerte: Daño de tus habilidades de piromancia con un 12-17% de probabilidad de restaurar 10 unidades de maná
          • Aspecto Guardián de la Nieve - Mientras estás en tu ventisca y durante 2 segundos después de salir, recibes un 20-25% menos de daño
          • Aspecto Concentración - La regeneración de maná aumentó de 20-30% a 40-50%, la duración del efecto se ha reducido de 3 a 2 segundos

          Únicas de hechicero

          • Ojos de portilla: la penalización de daño se ha reducido de 65-55% a 45-35%, el afijo "Daño de aturdimiento" se ha cambiado por el afijo "Golpe de suerte": Cambio a "Recuperación de recursos"

        Pistas bárbaras

        • Golpe - la furia recibida ha aumentado de 11 a 13
        • Golpe -. furia recibida ha aumentado de 10 a 13
        • Frenesí
          • Frenesí mejorado - la furia recibida ha aumentado de 2 a 3
      • Golpe fulminante - la furia recibida ha aumentado de 10 a 12
      • Doble golpe -. daño incrementado de 40% a 50%
      • Ráfaga
        • Ráfaga mejorada
          • Ráfaga mejorada - daño incrementado de 45% a 70%
    • Carga
      • Carga mejorada - daño incrementado de 30% a 60%
      • Carga poderosa. Duración de Vulnerabilidad aumentada de 2 a 4 segundos
  • Sublevación
    • Sublevación violenta - Si Sublevación daña al menos a 2 enemigos o a un jefe, obtienes berserking durante 2 segundos, aumentado a 3 segundos si daña al menos a 4 enemigos
  • Pasivas bárbaras

    • Resistencia agresiva: la reducción de daño ha aumentado del 3% al 4%
    • Heridas calientes: el daño de hemorragia, que se aplica en función de la bonificación de daño crítico, ha aumentado del 100% al 115%,
    • Superpotencia - el daño de hemorragia ha aumentado del 11% al 70%
    • Ilimitado - la bonificación de daño de Berserk ha aumentado del 25% al 35%, se ha actualizado la descripción emergente para reflejar más claramente el valor de esta pasiva clave
    • Arsenal ambulante: la duración de la bonificación de daño ha aumentado de 6 a 8 segundos

    Legendarios bárbaros

    • Aspecto de fuerza ancestral: el daño ha aumentado de 32-50% a 40-58%
    • Aspecto de deseo de muerte: las espinas han aumentado de .5-,75 a 0,65-,85
    • Aspecto de Furia implacable - el coste de la habilidad principal para el reembolso ha aumentado de 10-20% a 20-30%, el reembolso también está disponible al golpear a jefes
    • Aspecto de Carga ancestral - el daño ha aumentado de 50-100% a. 75-125%
    • Aspecto de Furia ardiente - daño aumentado de 0,22-,28 a 0,3-.38
    • Aspecto de Bul-Katos - La reducción de daño de Terremoto ha aumentado de 5-15% a 15-25%
    • Aspecto de Terremoto - La bonificación de daño de Terremoto ha aumentado de 5-15% a 15-25%

    Únicas bárbaras

    • Aspecto de Campos carmesí - El daño ha aumentado de .18-,34 a 0,22-,38, el daño a enemigos en charcos ha aumentado del 15 al 20%, el afijo Reducción de enfriamiento de ruptura se ha sustituido por Daño de golpe crítico adicional
    • Martillo infernal - el daño ha aumentado de 0,6-,8 a 0,85-1.1, la duración de Quemadura ha aumentado de 3 a 4 segundos, el afijo Daño a oponentes controlados por la multitud se ha sustituido por Daño de golpe crítico de bonificación
    • Ramaladnis Magnum Opus - el afijo Daño físico se ha sustituido por Daño vulnerable
    • 100.000 pasos - los ataques reducen la Evasión se han sustituido por Cargas de evasión de bonificación, Daño de aturdimiento sustituido por una bonificación a la velocidad de movimiento
    • Trance de batalla: afijo de daño base de habilidad sustituido por un Enfriamiento reducido, bonificación de velocidad de ataque de otras habilidades aumentada de 10-20% a 35-45%

    Habilidades de Cuerno

    • Golpe restaurador
      • Golpe restaurador fundamental
        • Golpe restaurador fundamental: Umbral de energía aumentado del 50% al 75%
    • Flecha contundente
      • Flecha contundente primaria: cada 3 lanzamientos atraviesa a los enemigos
    • Caltropos
      • Caltropos mejorados: la bonificación de daño ha aumentado del 3% al 5%
  • Trampa de veneno: el daño por tic ha aumentado de .0956 a .12
  • Lluvia de flechas
    • Lluvia de flechas alta: la primera oleada de Lluvia de flechas derriba a los enemigos durante 3 segundos
  • Pasivas de pícaro

      • Victimizar: la probabilidad de golpe exitoso aumenta del 35% al 45%
      • Rugged: la reducción de daño de los efectos de Daño en el tiempo aumenta del 6/12/18% al 9/18/27%
    • Golpe sifónico. Probabilidad de golpe exitoso aumentada de 75% a 85%

    Legendarios Pícaros

    • Aspecto de amenaza escurridiza: ya no requiere, golpear a enemigos cercanos
    • Aspecto de Niebla Veloz - al final de un Dash, lanzas automáticamente una granada de humo. Las granadas de humo reducen el Enfriamiento del Dash en 0,4-,6 seg. por cada objetivo golpeado, hasta 2-3 s

    Objetos de cuerno únicos

      • La ganancia de espíritu ha aumentado de 11 a 12
      • Golpe de tormenta - la ganancia de espíritu ha aumentado de 14 a 15
      • Cortadura de viento - la ganancia de espíritu ha aumentado de 13 a 14
      • Maul - la ganancia de espíritu ha aumentado de 15 a 17
      • Maul - la ganancia de espíritu ha aumentado de 15 a 17
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      • Lobos: el daño pasivo ha aumentado del 7.8% a 11%, daño activo aumentado de 110% a 135%
        • Manada de lobos mejorada: bonificación de daño aumentada de 20% a 25%
        • Manada de lobos brutal: bonificación de velocidad de ataque aumentada de 20% a 25%
        • Manada de lobos feroz: Se ha aumentado el refuerzo del 5% al 8%
    • Ravens: Se ha aumentado el daño pasivo del 13% al 20%
    • Brutal Ravens: (rasgo añadido) Aumenta el daño pasivo de los cuervos un 40%
    • Rabi: Se ha aumentado el daño con el tiempo de 76% a 110%

    Druidas legendarios

    • Aspecto de piedra metamórfica: se ha reducido el coste de espíritu de 60 a 50, El daño infligido ha aumentado de 80-100% a 100-120%
    • Aspecto Alfa - El daño infligido ha aumentado de 75-100% a 90-115%
    • Aspecto Mutilado - La ganancia de recursos ha aumentado de 1 a 3
    Mecánicas de la clase druida
      • Señor supremo -. cambio en golpe exitoso incrementado de 20% a 40%

    Habilidades de Nigromante

    • Espíritu de Hueso - Reducción mejorada del tiempo de acción de Espíritu de Hueso incrementado de 6 a 7 segundos

    Paragón Nigromante

    • Regla Legendaria de Marchitez - Requerimiento de Fuerza de Voluntad para bonificaciones reducido de 50 a 40, El bonus de daño por 40 de Fuerza de voluntad ha aumentado del 2,5% al 4%

    Nigromantes legendarios

      • Aspecto Parca potenciadora: dañar a los enemigos con Gravedad tiene una probabilidad del 10-20% de generar un charco de Tizón bajo el objetivo, que inflige un 20-60% de bonus de daño. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
      • Aspecto de Carne expuesta - Golpe de suerte: Se ha aumentado hasta un 10% la probabilidad de generar 30-50 de esencia al golpear a un enemigo vulnerable
      • Aspecto de descomposición: se ha aumentado el daño de 20-40% a 25-45%
      • Aspecto de tormento: se ha aumentado la regeneración de esencia de 20-30% a 90-170%
      • Aspecto corpulento: se ha cambiado la categoría de Legendario de Recurso a Utilidad, la probabilidad de reducir el tiempo de espera de gólem ha aumentado del 1-4% al 2-5%, la probabilidad de engendrar un cadáver de gólem ha aumentado del 0.5-2% a 1-2,5%

      Únicos del Nigromante

      • Greves de la Tumba Vacía - Afijo Inteligencia cambiado a Bonificación de Velocidad de Movimiento

      Monstruos

      • Minions: Los siguientes ataques ahora hacen daño reducido a compañeros druidas y súbditos nigromantes
        • Balrog - Aliento de fuego, afijos de élite - Fuego encantado, Obeliscos electrificados, Lanza golpeadora

      Corazones enjaulados

      • Corazón enjaulado de romper hechizos - Al recibir daño elemental, reduce el daño entre un 10 y un 25% en un 5 %. segundos

      Objetos únicos generales

      • Temeridad: todos los afijos de estadísticas se han sustituido por Vida máxima, Barrera se basa ahora en la vida máxima y las Condiciones se tienen en cuenta correctamente, Barrera

      Información general (como se describe en el chat de hoguera)

        • Densidad de mob aumentada para las mazmorras de Helltides y Nightmare
        • Una pestaña adicional en el alijo
        • Se aumentará el número de elixires a 99
        • Se reducirá el coste de reskinning en un 40%
        • Se aumentará la salud de los jefes en los niveles de mundo 3 y 4
        • A partir del nivel 35, Los jefes de mazmorra garantizarán un drop legendario
        • A nivel 35, completar el evento Legión también garantizará un drop legendario
        • A nivel 15, Matar a un Duende del Tesoro ahora garantiza un objeto legendario
        • Se ha cambiado el uso del Portal de la Ciudad de 5 segundos a 3 segundos
        • Se ha cambiado la dificultad de las mazmorras de Pesadilla para que el nivel 100 sea ahora más parecido al nivel 70
        • Los Sellos de Pesadilla ya no tendrán ciertos afijos como Drenaje de recursos, Encantado de frío y Apuñalador por la espalda
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