Mentiras de P: todas las soluciones a los acertijos y la ubicación de las puertas de Trinidad

Hay muy poco misterio en Lies of P: las localizaciones suelen ser extremadamente lineales, sin jefes opcionales ni lugares ocultos. Pero si exploras .

Hay muy poco misterio en Lies of P: las localizaciones suelen ser extremadamente lineales, sin jefes opcionales ni lugares ocultos. Pero si exploras a fondo cada capítulo, podrás responder a una serie de misteriosos acertijos que se oyen desde los teléfonos que suenan. Las respuestas correctas a los acertijos te proporcionarán la Llave de la Trinidad - estas llaves abren puertas secretas en la ciudad de Krathe. Encontrarlas todas te dará acceso a una puerta final especial que es a la vez aterradora y revela nuevos detalles sobre el mundo - si estás interesado en La Historia de P, no querrás perderte esta.

Mientras exploras la ciudad de Krat, te encontrarás con llamadas telefónicas - si coges el teléfono de llamadas, se te presentará un misterio. Hay un total de cinco enigmas. Para abrir todas las Puertas de la Trinidad, debes resolver estos acertijos y recibir las llaves. Si abres las cinco puertas, conseguirás el logro/trofeo "Fin de los acertijos".

  • Acertijo nº 1: Patio del Ayuntamiento de Krat - De camino al taller, llegarás a un puente. Ve a la derecha por el arco para encontrar la primera llamada del principio del juego.
  • Solución: Humano
Puerta de la Trinidad nº 1: Alcantarilla de la Unión del Taller - Al resolver el acertijo obtendrás la llave de la Puerta de la Trinidad. La primera puerta se encuentra en Taller Union Culvert. Vuelve a la zona donde te encontraste por primera vez con los cazadores Gato y Zorro. Atraviesa la tubería cercana. Entra en la habitación con los tres enemigos, luego ve por el pasadizo bordeado de piedras. Sigue el camino para llegar a la primera puerta cerrada de Trinidad.
  • Acertijo nº 2: Distrito Malum - Avanzando por el Distrito Malum desde la entrada, ve a la izquierda en el edificio de dos plantas del callejón. Sube las escaleras hasta arriba y te encontrarás con un segundo teléfono. No podrás pasarlo por alto.
  • Solución: Vela
Puerta de la Trinidad nº 2: Capilla de la Catedral de San Frangelico - Sube a lo alto de la catedral y llega hasta la esfera trampa electrificada que cae. Junto a la esfera que cae, sube por la escalera metálica para llegar al camino que lleva a la Puerta de la Trinidad.
  • Misterio nº 3: Gran Galería de Exposiciones - Situada en la. cerca de la ubicación de Belle. Este PNJ está custodiado por marionetas lanzabombas y marionetas sierra. Cuando encuentres a Belle, oirás rápidamente el teléfono sonar.
  • Solución: Huevo
Puerta de la Trinidad #3: Gran Vestíbulo de la Exposición - En la zona con la araña gigante que se balancea (y arde), déjate caer por el agujero del suelo para encontrar la siguiente Puerta de la Trinidad.

  • Acertijo nº 4: Calle de la Estación Central de Krat - En las calles cristalizadas de la ciudad, desciende por las escaleras cercanas al punto de control. Una vez abajo, continúa hasta que llegues a un camino que lleva al río. El teléfono se encuentra aquí.
  • Solución: Ergo
Trinidad Puerta nº 4: Vestíbulo de la Estación Central de Krat - En la nueva versión de Krat, encontrarás esta puerta justo al lado del punto de control Vestíbulo de la Estación Central. Simplemente sube las escaleras para llegar a ella.
  • Acertijo #5: N/A - Después de esto, avanza por el Krat modificado. Cualquier timbre del teléfono activará el acertijo.
  • Solución: Sí
Puerta de la Trinidad #5: Muro exterior de la Abadía de Ark - En la sección más baja del muro exterior de la Abadía de Ark, descenderás a una cámara con un poderoso enemigo. Derrótalo y podrás abrir la última puerta. En esta espeluznante sala, también encontrarás un PNJ especial que puede ser muy importante para entender la historia.

Detrás de la última puerta del trío, encontrarás otro acertijo. Independientemente de cómo lo respondas, puedes elegir la respuesta que creas que más te conviene.

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