Mentiras de P: todas las soluciones a los acertijos y la ubicación de las puertas de Trinidad
Hay muy poco misterio en Lies of P: las localizaciones suelen ser extremadamente lineales, sin jefes opcionales ni lugares ocultos. Pero si exploras a fondo cada capítulo, podrás responder a una serie de misteriosos acertijos que se oyen desde los teléfonos que suenan. Las respuestas correctas a los acertijos te proporcionarán la Llave de la Trinidad - estas llaves abren puertas secretas en la ciudad de Krathe. Encontrarlas todas te dará acceso a una puerta final especial que es a la vez aterradora y revela nuevos detalles sobre el mundo - si estás interesado en La Historia de P, no querrás perderte esta.
Mientras exploras la ciudad de Krat, te encontrarás con llamadas telefónicas - si coges el teléfono de llamadas, se te presentará un misterio. Hay un total de cinco enigmas. Para abrir todas las Puertas de la Trinidad, debes resolver estos acertijos y recibir las llaves. Si abres las cinco puertas, conseguirás el logro/trofeo "Fin de los acertijos".
- Acertijo nº 1: Patio del Ayuntamiento de Krat - De camino al taller, llegarás a un puente. Ve a la derecha por el arco para encontrar la primera llamada del principio del juego.
- Solución: Humano
- Acertijo nº 2: Distrito Malum - Avanzando por el Distrito Malum desde la entrada, ve a la izquierda en el edificio de dos plantas del callejón. Sube las escaleras hasta arriba y te encontrarás con un segundo teléfono. No podrás pasarlo por alto.
- Solución: Vela
- Misterio nº 3: Gran Galería de Exposiciones - Situada en la. cerca de la ubicación de Belle. Este PNJ está custodiado por marionetas lanzabombas y marionetas sierra. Cuando encuentres a Belle, oirás rápidamente el teléfono sonar.
- Solución: Huevo
- Acertijo nº 4: Calle de la Estación Central de Krat - En las calles cristalizadas de la ciudad, desciende por las escaleras cercanas al punto de control. Una vez abajo, continúa hasta que llegues a un camino que lleva al río. El teléfono se encuentra aquí.
- Solución: Ergo
- Acertijo #5: N/A - Después de esto, avanza por el Krat modificado. Cualquier timbre del teléfono activará el acertijo.
- Solución: Sí
Detrás de la última puerta del trío, encontrarás otro acertijo. Independientemente de cómo lo respondas, puedes elegir la respuesta que creas que más te conviene.
Mark Otto