Resident Evil 4: Separate Ways - Cómo vencer a todos los jefes

El DLC Separate Ways para Resident Evil 4 Remake es mucho más grande de lo que esperábamos, con más jefes y más encuentros únicos que la versión orig.

El DLC Separate Ways para Resident Evil 4 Remake es mucho más grande de lo que esperábamos, con más jefes y más encuentros únicos que la versión original. Tendrás que luchar contra un enemigo totalmente nuevo con sus propios movimientos poderosos, así como contra viejos favoritos como El Gigante. Ada tiene su propio toque para cada uno de estos jefes, y sus habilidades pueden cambiar por completo el estilo de juego. Conoce a todos los jefes en esta nueva historia para RE4R.

Capítulo 1

Blackrobe.

El primer jefe aparece inmediatamente después de rescatar a Luis en la Sala de Audiencias. Esta enorme criatura usa una poderosa lanza biológica y golpea a Ada desde media distancia. Aléjate y corre [R1] antes de que pueda arremeter contra ti. Puedes encontrar munición extra en los jarrones situados en la sala, cerca de las dos columnas centrales. Rómpelos para conseguir munición para la pistola y la SMG. En este punto, recomiendo usar la pistola.

Apunta a la cabeza y sigue moviéndote. Deja de disparar y corre hacia un lado cuando salte hacia atrás; corre a izquierda o derecha para esquivarlo. También puedes parar el golpe. Cuando se lance hacia delante con la lanza, pulsa [L1] o una tecla similar para sacar un cuchillo. Si lo haces a tiempo, bloquearás el ataque. Si bloqueas el ataque justo cuando cae, el jefe quedará aturdido. Inflige suficiente daño para aturdir al jefe e incapacitarlo. Cuando le causes suficiente daño, el jefe iniciará la fase 2.

Durante la fase 2, Manto Negro invoca copias de sí mismo. Estas copias se dispersan cuando les disparas una vez. Pueden hacerte daño y te atacarán si te acercas a ellas. Huye de ellas antes de que te atrapen en un anillo y busca una con ojos brillantes. Este es el auténtico Blackrobe; puedes reconocerlo porque se teletransporta por delante de los demás y reaparece junto a ti. Usa TMP para eliminar rápidamente a una multitud de estos falsos si estás a punto de verte acorralado. El jefe suele ser más lento en esta fase, así que apunta a la cabeza y acabarás con él.

Capítulo 2 | Guías del jefes

El Segundo Encuentro con el Abrigo Negro.

Casaca Negra reaparecerá en la plaza del pueblo. Inmediatamente creará su campo de ilusión, pero usará una gama más amplia de ataques, incluyendo una estocada con su lanza de carne. Aquí también recibirás una lección de paradas: cuando retroceda y arremeta hacia delante, podrás pararle arrebatándole un cuchillo. Para bloquear un golpe, tienes que sincronizarlo con precisión. Una parada perfecta aturde brevemente a la criatura. Si se desvía a la izquierda (en lugar de a la derecha), debes esquivar en lugar de parar. Hazle mucho daño en la cabeza con la escopeta, el rifle o las granadas para aturdirlo rápidamente. Incluso a distancia, Ada puede usar su garfio para realizar ataques cuerpo a cuerpo. Recomiendo reparar un cuchillo táctico de un comerciante antes de empezar una pelea. Parar es extremadamente útil aquí, ya que Black Robe ataca más rápido y es mucho más agresivo. Tras recibir daño, en lugar de invocar un enjambre, invocará otra copia. Esta vez las copias son más rápidas. La copia real sólo abre sus ojos rojos brillantes cuando se acerca. Al recibir daño, también intentará un ataque de agarre. Si la copia finge un ataque y desaparece en lugar de atacar, huye rápidamente de su ubicación actual o agarrará a Ada y la matará de inmediato.

Como en el primer combate, la copia desaparece tras recibir daño. Pero las cosas cambiarán en la fase final. La bata negra invocará a dos copias invulnerables a las que no se puede dañar. Dispararles desbloqueará la ilusión, pero no hará que desaparezcan. Sigue moviéndote y disparando a las ilusiones para dañar al Blackrobe real. Una vez que le hagas suficiente daño, se volverá vulnerable a un ataque con cuchillo. Esto se puede hacer desde larga distancia, al igual que con los ataques cuerpo a cuerpo. Haz una puñalada final para terminar el combate.

Capítulo 3

Jefe del pueblo.

El jefe de la aldea tiende una emboscada a Ada después de que ésta encuentre pruebas del paradero de Luis. Es un acosador invulnerable, así que no tiene sentido luchar contra él ni contra los aldeanos que aparecen por las puertas principales de la finca. Utiliza Utiliza granadas flash para aturdirlo y ralentizarlo, y corre hacia el sur cuando aparezca. El jefe de la aldea golpeará a Ada y sólo será aturdido brevemente por granadas, granadas flash o disparos a la cabeza. Luchar contra él es un desperdicio de munición.

Sal por la puerta principal, luego gira a la izquierda y lucha para evitar la bomba de alambre. En el patio a tu derecha hay un aldeano. Mantente a la izquierda y agáchate para pasar el segundo alambre. Después de balancearte sobre la puerta cerrada de la fábrica, podrás escapar.

El Gigante.

Acercándote a la villa desde el lado de la granja por la noche, Ada se encontrará con su propio El Gigante. A la criatura gigante se le unen dos aldeanos. Esta pelea es muy diferente de una pelea normal con El Gigante: aunque sigue teniendo las mismas técnicas, Ada puede subirse a los tejados vecinos y usarlos para hacer disparos de luz al parásito expuesto del gigante. Dispara al parásito hasta que aparezca, y luego usa los tejados para golpearlo fácilmente.

No permanezcas demasiado tiempo en los tejados. El gigante destruirá edificios atacándolos, derribando a Ada e infligiendo daños. Si los edificios reciben demasiado daño, pueden quedar destruidos. Para evitarlo, salta o vete a otro tejado. Si infliges suficiente daño al parásito, aturdirás al gigante y lo harás vulnerable a un ataque con cuchillo. Ada puede agarrarse a la espalda del gigante e infligirle mucho daño con su cuchillo incluso a distancia. Inflige dos ataques cuerpo a cuerpo con el cuchillo al parásito para matarlo.

[Trabajo en curso: ¡permanece atento a más actualizaciones!]

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