¿Lies of P es de mundo abierto o lineal?

Muchos juegos tipo Souls tienen un mundo semiabierto, pero otros son más lineales. Es difícil saber exactamente qué es lo que te vas a encontrar cuan.

Muchos juegos tipo Souls tienen un mundo semiabierto, pero otros son más lineales. Es difícil saber exactamente qué es lo que te vas a encontrar cuando se trata del género, por lo que muchos jugadores se preguntan si Lies of P es un juego de mundo abierto o no. A continuación echamos un vistazo a lo lineal que es el juego y a qué categoría pertenece.

Lies of P - ¿lineal o de mundo abierto?"

Lies of P es un mundo abierto, pero es difícil decir que encaja plenamente en esa categoría. A diferencia de Dark Souls o Elden Ring, la trama principal es lineal. Es decir, siempre tendrás un destino en lugar de múltiples regiones entre las que elegir. Sin embargo, eres libre de retroceder en el juego, y muchas de las misiones secundarias requieren que hagas precisamente eso.

Así pues, Lies of P presenta un mundo abierto por el que progresas de forma lineal. Por eso, el diseño de los niveles es un poco más comedido que en los juegos de FromSoftware. Por ejemplo, en Dark Souls, el santuario de Firelink está conectado con las catacumbas, Blighttown, Undead Parish, New Londo Ruins y Undead Burg. En Lies of P, la mayoría de las zonas se conectan entre sí en línea recta, y el diseño del mapa es más similar al de Demons Souls.

De hecho, en Lies of P, la mayoría de las zonas se conectan entre sí en línea recta.

De hecho, solo hay una zona oculta en Lies of P, la Cueva del Ermitaño. Esto no quiere decir que el diseño de niveles del juego sea malo. Sin embargo, si eres fan de los mapas circulares de Dark Souls, estos niveles te parecerán un poco simplistas.

No obstante, el mundo de Lies of P tiene su propio encanto y complejidad. Los entornos están meticulosamente detallados, y la atmósfera está impregnada de tensión y misterio. Hay mucha información histórica esparcida por todas partes, lo que hace interesante la exploración. Aunque el juego carece de las complejas interconexiones que se encuentran en otros juegos tipo Souls, su progresión lineal permite una experiencia más centrada y resuelta. Así, aunque el juego se desvía de la fórmula en algunos aspectos, sigue siendo un viaje emocionante para los fans del género.

FAQ

Pregunta: ¿Es Lies of P un juego de mundo abierto como otros juegos tipo Souls?

O: Lies of P es un juego de mundo abierto, pero su trama principal es lineal. Puedes Eres libre de explorar el mundo y volver para realizar misiones secundarias, pero en general progresarás por el mundo en línea recta.

Pregunta: ¿Cómo es el diseño de niveles en Lies of P en comparación con los juegos de FromSoftware?

O: El diseño de niveles en Lies of P es más tenue que en juegos como Dark Souls. Por ejemplo, mientras que en Dark Souls los mapas son circulares y tienen muchas interconexiones, en Lies of P las localizaciones están conectadas en su mayoría en línea recta. Su diseño recuerda más a Demons Souls.

Pregunta: ¿Hay muchas zonas ocultas que descubrir en Lies of P?

O: Hay una zona oculta principal en Lies of P conocida como la Cueva del Ermitaño. Aunque el juego ofrece un entorno y una historia detallados, no tiene tantos lugares secretos como otros juegos tipo Souls.

A: Hay una zona oculta principal conocida como la Cueva del Ermitaño.

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