Unity, en una carta abierta, ha vuelto a pedir disculpas. La empresa se ha retractado de los cambios más controvertidos

A la hora de elegir un motor de juegos, Unity es sin duda una de las opciones más populares para muchos desarrolladores. Sin embargo, la dirección de.

A la hora de elegir un motor de juegos, Unity es sin duda una de las opciones más populares para muchos desarrolladores. Sin embargo, la dirección de la compañía ha tomado recientemente una polémica decisión relacionada con el cobro de cuotas de instalación por los juegos desarrollados con el motor, lo que ha desatado numerosas críticas en el sector.

Unity se disculpa y ofrece nuevos términos de cooperación en una carta abierta

Como informamos a mediados de septiembre, la decisión de Unity de introducir un plan especial para cobrar una cuota por instalar un juego basado en el motor fue recibida con indignación por los desarrolladores. En aquel momento, la compañía respondió con una disculpa y también anunció cambios para "modificar la lista de precios". Ahora se ha publicado una carta abierta en la que se exponen las nuevas condiciones de cooperación con los desarrolladores de juegos.
La carta a la comunidad comienza con una disculpa. Sin embargo, es importante que ofrezca más detalles. Resulta que el plan Unity Personal seguirá siendo gratuito para los desarrolladores, y también se ha aumentado el límite de ingresos. Además, la cuota de instalación sólo se aplicará a los productos creados con la nueva versión del motor, que estará disponible a partir de 2024.

Nuestro plan Unity Personal seguirá siendo gratuito y no habrá cuotas de instalación para los juegos creados en la plataforma. Aumentaremos el límite de 100.000 a 200.000 dólares y eliminaremos el requisito de utilizar la pantalla de bienvenida Made with Unity.

Unity

Además, no se cobrará a los juegos que no hayan ganado 1 millón de dólares en los últimos 12 meses. Además, los desarrolladores podrán elegir entre dos opciones de cobro. La primera opción implica una tasa del 2,5% de los ingresos del juego. La segunda, en cambio, implica una cantidad que se calculará en función de sus propias cifras de ventas.
Los desarrolladores siempre pagarán la opción que les resulte más favorable.

La nueva lista de precios parece más razonable, y Unity ha eliminado la mayoría de los cambios polémicos. El aumento de precio para los desarrolladores ya no es tan drástico, pero sin duda la compañía ha perdido a ojos de los de muchos promotores. Por el momento, nos queda estar atentos a la evolución de la situación.

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