Phil Spencer cree que los editores AAA están en apuros

Ha salido a la luz una carta del jefe de Xbox Games Studios 2020 en la que explica por qué los editores AAA han empezado a estancarse y por qué los d.

Ha salido a la luz una carta del jefe de Xbox Games Studios 2020 en la que explica por qué los editores AAA han empezado a estancarse y por qué los desarrolladores indie están impulsando la industria.

En la carta de 2020, Spencer explica por qué la industria del videojuego ha evolucionado como lo ha hecho. En su opinión, en los tiempos en que la gran mayoría de los juegos se lanzaban en soporte físico, los grandes editores eran una ventaja e incluso una necesidad para los desarrolladores, ya que eran la única forma de llevar sus juegos a las estanterías de las tiendas, por no hablar del marketing y la logística.

Las tiendas digitales, como PlayStation Store, Microsoft Store y Steam, han democratizado de hecho la venta de juegos, abriendo a los desarrolladores una vía de publicación impensable para los editores tradicionales. Las grandes compañías de videojuegos no han podido afianzarse en el espacio digital de la misma manera que lo han hecho en las ventas físicas. Además, el coste de producción de los juegos está aumentando. Además de crear un juego AAA, hay un coste gigantesco para comercializarlo, por lo que los estudios han ido cada vez más a lo seguro, a menudo continuando juegos que tienen más de 10 años o adaptando franquicias ya existentes, como hizo EA con "Star Wars"."