Mortal Kombat 1: Die besten Charaktere für Anfänger | Die 5 einfachsten Kämpfer, die man beherrschen und spielen kann

Die Lernkurve für ein neues Kampfspiel kann für Neulinge immer sehr entmutigend sein, aber diejenigen, die bei diesem Genre bleiben, werden einige de.

Die Lernkurve für ein neues Kampfspiel kann für Neulinge immer sehr entmutigend sein, aber diejenigen, die bei diesem Genre bleiben, werden einige der unterhaltsamsten Spiele der ganzen Welt finden. Der beste Weg, ein Genre oder ein neues Spiel zu meistern, besteht darin, ein paar Charaktere zu finden, die es einem leicht machen zu lernen, sei es wegen ihrer Stärke oder der Tatsache, dass sie leicht zu erlernen und zu spielen sind. Mortal Kombat 1 ist das neueste Kampfspiel, und Anfänger sollten ein paar Charaktere kennen, mit denen sie leichter lernen und sich verbessern können. In diesem Leitfaden werden wir über die 5 besten Charaktere für Anfänger sprechen und warum sie so einfach zu erlernen sind und den Einstieg in Mortal Kombat 1 erleichtern.

5 beste Charaktere für Anfänger in Mortal Kombat 1

Da dieser Leitfaden Anfängern helfen soll, werde ich über jeden Charakter und einige der Techniken sprechen, die sie so vielseitig machen. Ich werde Charaktere auswählen, die eine einfache Strategie haben und selbst mit den grundlegendsten Kenntnissen ein eigenständiger Kämpfer sein können. Bei der Erläuterung der Stärken der einzelnen Charaktere werde ich Begriffe verwenden, die einigen Neulingen vielleicht nicht geläufig sind. Deshalb möchte ich ein paar Definitionen geben, die ihr kennen solltet, bevor ich mit der Beschreibung der Charaktere beginne.
  • Normal: Dies sind Moves, die im Abschnitt "Grundangriffe" der Movelist zu finden sind. Sie beinhalten einzelne Tastendrücke. Manche Normalen beinhalten auch Richtungseingaben, sind aber keine Bewegungseingaben.
  • Kombo-Strings: Ebenfalls unter den Basisangriffen zu finden und sind eine Reihe von Tastendrücken, die gedrückt werden können, um eine Kombo auszuführen.
  • Spezialbewegungen. Sie befinden sich im Abschnitt Special Moves der Movelist und sind Moves, die durch Eingabe eines Moves durch Drücken einer kurzen Reihe von Richtungstasten, gefolgt von einer weiteren Taste, ausgeführt werden.
  • Enhanced: Verbesserte Special Moves, die den Einsatz eines Balkens der EX-Anzeige erfordern, die sich am unteren Rand des Bildschirms unterhalb der Gesundheitsanzeige des Charakters befindet.
  • Armour: Ein Schutzmantel, der es erlaubt, einen Treffer einzustecken, während man einen Special Move ausführt, und der verhindert, dass der Move unterbrochen wird.
  • Luftcombo: Combo, die nur ausgeführt werden kann, wenn der Charakter einen Gegner in der Luft trifft.
  • Launcher: Ein Move, der einen Gegner in die Luft schickt und es dir ermöglicht, ihn zu jonglieren, indem du eine Luftcombo ausführst oder eine Combo String oder Normal am Boden ausführst.
  • Ground Bounce: Ähnlich wie Launcher, erlaubt dir diese Art von Move, einen Gegner am Boden zu treffen und ihn in einem Jonglierzustand zurück in die Luft zu schicken. Ich verwende diesen Begriff, um ihn von Launcher zu unterscheiden, weil sich der Gegner beim Ground Bounce normalerweise auf deiner Augenhöhe und nicht in der Luft befindet, was bedeutet, dass du die Folgeaktion am Boden und nicht in der Luft ausführen musst.
  • Mix-up: Eine Strategie, die den Gegner im Ungewissen darüber lässt, welcher Angriff als Nächstes folgt, und versucht, ihn zu einem falschen Block zu zwingen, um seine Verteidigung zu durchbrechen.
    • Hoch: Ein Schlag, der einen stehenden Gegner trifft und auch einen kauernden Gegner, wenn er den Schlag blockt, aber ausweichen kann, wenn der Gegner den Block aufhebt und sich hinhockt.
    • Mittel: Ein Schlag, der einen Gegner in jeder Position am Boden trifft: stehend, kauernd und blockend.
    • Niedrig: Eine Bewegung, die einen Gegner am Boden trifft, aber nur dann, wenn der Gegner steht und blockt, so dass er gezwungen ist, zu blocken, während er sich in der Hocke verteidigt.
    • Kopfüber: Das Gegenteil von tief, diese Art von Bewegung trifft den Gegner am Boden, schlägt aber zu, wenn er sich hinhockt, selbst wenn er blockt, und zwingt ihn, zu stehen und zu blocken.
  • Knockdown/Hard Knockdown: Der Zustand, in dem sich der Spieler befindet, wenn er zu Boden gestoßen wird. In diesem Fall muss der Spieler eine Animation ausführen, um wieder auf die Beine zu kommen, was ihn für nachfolgende Angriffe verwundbar macht.
  • Okizeme (Oki): Eine Situation, in der ein Spieler seinen Gegner angreift, während sein Charakter vom Boden aufsteht, nachdem er niedergeschlagen wurde.
  • Wake-Up Move: Dies ist eine Art von Angriff, den der Spieler sofort einsetzen kann, nachdem er niedergeschlagen wurde, Wie er aus dem Niederschlag aufgestanden ist. Dies erfordert in der Regel eine Meterleiste, um sich zu rüsten und dem Druck des Gegners zu entkommen.
  • Erholungsbewegungen
  • Zonenbildung: eine Strategie, um den Gegner mit Geschossen und anderen Mitteln auf Abstand zu halten.

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