Witchfire Testfahrt

Das Astronauts-Team, das sich aus ehemaligen Painkiller-Entwicklern zusammensetzt, versucht wieder einmal, die Welt der Introspektiv-Shooter aufzumis.

Das Astronauts-Team, das sich aus ehemaligen Painkiller-Entwicklern zusammensetzt, versucht wieder einmal, die Welt der Introspektiv-Shooter aufzumischen, aber wenn du das gleiche Gameplay wie das kultige Pfahlwurfspiel erwartest, könntest du dieses Mal enttäuscht werden.

Vor allem, weil Witchfire, das im Early Access veröffentlicht wurde, weit von einem typischen Röhren-Shooter entfernt ist, bei dem deine einzige Aufgabe darin besteht, das Ende eines bestimmten Abschnitts der Karte in einem Stück zu erreichen. Hier gibt es zwar immer noch Action, aber sie ist eher bedächtig und taktischer Natur, was vor allem in den ersten Stunden des Spiels verwirrend sein kann, aber nach einer Weile eröffnen sich die Möglichkeiten, und der wahre Totentanz beginnt. Es ist nur schade, dass man, sobald man an diesem Punkt angelangt ist, leider feststellen muss, dass die beiden derzeit verfügbaren Karten verdammt rar gesät sind, und daran kann auch eine offenere Implementierung und minimale Zufälligkeit leider nichts ändern.

Letztere, die einige Roguelite-Elemente enthält, ist eines der Elemente, die die Entwickler dem unaufhörlichen Mordporno hinzufügen wollten. Jedes Mal, wenn Sie versuchen, vom zentralen Knotenpunkt aus zu starten, ändert sich die Position der zurückgelegten Strecke leicht. Während der Ort selbst unverändert bleibt, werden Truhen, Ereignisse und Monsterteams nach dem Zufallsprinzip ausgewählt, was glücklicherweise bedeutet, dass wir nicht ständig blindlings auf Entdeckungsreise gehen müssen, da wir die Karte öffnen und sie sehen können, sobald wir die Wurmlöcher verlassen. Es gibt nur wenige feste Punkte, die sich nie ändern. Einer davon ist die Position des Hauptfeindes auf der Karte, der andere sind die Reiseportale, durch die man in den zentralen Knotenpunkt hinein- und wieder herauskommt.

Diese Portale zu finden, ist von entscheidender Bedeutung, da das Portal, das Sie bei Ihrer Ankunft vorfinden, nur für kurze Zeit geöffnet ist. Wenn Sie also auf Entdeckungsreise gehen wollen - was Sie tun müssen, um voranzukommen -, sollten Sie im Voraus planen, wo Sie die Höllischen Gärten von Eden wieder verlassen wollen. Natürlich geschieht dies automatisch, wenn ihr sterbt, aber dann sind die Hexenfeuerpunkte, die wir zur Stärkung unseres Charakters gespart haben, verloren. sind verloren, und die einzige Möglichkeit, sie wiederzubekommen, ist, den Grabstein zu finden. Wenn wir scheitern, gehen sie ebenfalls verloren, was später sehr schmerzhaft sein wird, da die Anzahl der Stufen, die man aufsteigen muss, in rasantem Tempo ansteigt und die Rationen für das Töten von Feinden selbst für die kämpferischsten Spieler die Tausender-Marke nicht überschreiten.