Call of Duty: Modern Warfare 3 - Wie funktioniert das neue Ausrüstungssystem? | Alle Perks erklärt

Seit ihrem Erscheinen in Call of Duty 4: Modern Warfare sind Perks in jedem Mehrspielermodus der Serie vertreten und bilden die Grundlage jeder Klass.

Seit ihrem Erscheinen in Call of Duty 4: Modern Warfare sind Perks in jedem Mehrspielermodus der Serie vertreten und bilden die Grundlage jeder Klasse, die ein Spieler verwendet oder erstellt. Während das System in all seinen Interaktionen eine ähnliche DNA beibehalten hat, haben viele Spiele versucht, an der Formel herumzubasteln und die Art und Weise zu ändern, wie Perks verwendet und angegangen werden, um etwas Abwechslung in die vielen Spiele zu bringen, die in den letzten 20 Jahren erschienen sind. Das Spiel Call of Duty: Modern Warfare 3 setzt diesen Trend fort, indem es ein Ausrüstungssystem einführt, das sehr ähnlich wie das klassische Perk-System funktioniert, jedoch mit einigen bemerkenswerten Änderungen, die die Spieler verstehen sollten, bevor sie sich daran machen, ihre eigenen Klassen im neuen FPS-Spiel zu erstellen. In diesem Leitfaden erhalten die Spieler eine vollständige Erklärung des Ausrüstungssystems und aller seiner Perks in Call of Duty: Modern Warfare 3.

Das Ausrüstungssystem in Call of Duty: Modern Warfare 3

Ausrüstung ist der neue Name für Perks, aber sie funktionieren ähnlich wie ihre Vorgänger, obwohl es ein paar wichtige Unterschiede gibt, die man kennen sollte. Es gibt insgesamt 4 verschiedene Arten von Perks: Weste, Handschuhe, Stiefel und Ausrüstung. Sie alle verfügen über eine Reihe von Perks, die zu einem dieser Gegenstände passen können, und die Westen enthalten außerdem einen passiven Effekt, der die gesamte Klasse verändert, worauf wir später im Leitfaden eingehen werden. Die Spieler sind gezwungen, eine Weste für ihre Klasse zu wählen, und können dann einen Gegenstand für jeden der Slots wählen, es sei denn, dieser Gegenstand ist durch die Wahl der Weste blockiert. Im Folgenden werden wir jeden dieser Slots und alle darin enthaltenen Perks aufschlüsseln.

Weste

Die Weste definiert eure gesamte Klasse, da sie euch nicht nur passive Stärkungszauber verleiht, sondern auch die Arten von Ausrüstung verändert, die ihr ausrüsten könnt. Einige Westen erlauben es euch zum Beispiel, einen zweiten Perk aus der Ausrüstungssektion auszurüsten und geben euch eine zweite Taktik, was euch daran hindert, eine tödliche Granate auszurüsten, während eine andere Weste euch den Perk "Stiefel" verweigert, als Ausgleich dafür, dass ihr mehrere Primärwaffen benutzen könnt. Dies sind alles Dinge, die man bei der Erstellung einer Klasse berücksichtigen sollte, damit sie wirklich zu der Art und Weise passt, wie ihr spielen wollt. Unten findet ihr eine vollständige Liste aller Westen, die in Modern Warfare 3 freigeschaltet werden können [HINWEIS: alle diese Gegenstände sind in der Beta verfügbar und werden aktualisiert, wenn das vollständige Spiel veröffentlicht wird]
  • Infanterieweste: erhöht die Sprintzeit und verringert die Auffrischungszeit (der Effekt lässt sich nicht mit Laufschuhen kombinieren. Wenn dieser Perk installiert ist, wird diese Weste stattdessen den Effekt von leichten Stiefeln haben).
  • Ingenieurweste: Entdeckt gegnerische Ausrüstung, Feldverbesserungen und Killstreaks durch Wände. Wenn man das Zielfernrohr über diese Gegenstände hält, werden sie für das gesamte Team sichtbar. Beschleunigtes Nachladen von Feldverbesserungen.
    • Passiver Klasseneffekt: Entfernt Todesgranate. Ermöglicht es, mit 2 taktischen Granaten gleichzeitig zu spawnen. Ermöglicht das Ausrüsten eines zweiten Perks aus dem Abschnitt Ausrüstung.
  • Schützenweste: Hängt von der maximalen Munition ab. Verbesserte Nachladegeschwindigkeit (kann nicht mit Mag Holster kombiniert werden. Wenn dieser Perk ausgerüstet ist, gibt dir diese Weste stattdessen den Effekt Mission Comlink).
    • Passiver Klasseneffekt: Entfernt den Boots-Slot. Erlaubt dir, 2 Primärwaffen auszurüsten.
  • Demolition Vest: Füllt alle 25 Sekunden tödliche und taktische Ausrüstung auf.
  • Passiver Klasseneffekt: Erlaubt dir, mit 2 tödlichen Granaten auf einmal zu spawnen.