Total War: Pharaoh Spielbericht

Wir haben eine Kreuzfahrt auf dem Nil bezahlt, und zum Glück haben wir mit dem Ticket eine Zeitmaschine bekommen.

Im Mai kam die unerwartete Nachr.

Wir haben eine Kreuzfahrt auf dem Nil bezahlt, und zum Glück haben wir mit dem Ticket eine Zeitmaschine bekommen.

Im Mai kam die unerwartete Nachricht, dass in diesem Jahr ein neues Total War-Spiel erscheinen würde, und zwar nicht irgendein Spiel, sondern ein Spiel, das uns in die Welt des alten Ägypten entführen würde. Mein Herz machte sofort einen Sprung, und das aus vielen Gründen. Zum einen bin ich geradezu besessen von der Geschichte des alten Ägyptens und der Größe seiner Zivilisation, und zum anderen habe ich viele Stunden damit verbracht, fast jedes Spiel der Total War-Reihe zu spielen, seit das erste Shogun vor 23 Jahren erschienen ist. Lassen Sie mich für ein paar Sätze abschweifen, bevor ich Ihnen erzähle, wie der neue Teil der Serie war. Vor vielen, vielen Jahren hatte ich das Glück, eine ägyptische Ausstellung im Britischen Museum zu besuchen, wo ich mir eine rote Granitskulptur des Kopfes von Pharao Amenhotep III. aus der Nähe ansehen konnte. In dem geschnitzten Schmuck fand ich Spuren der Werkzeuge eines Steinmetzes, der vor etwa 4.000 Jahren lebte - seine Hand hatte den Stein mit Schlägen bearbeitet und winzige Rillen in ihm hinterlassen. Mich überkam ein erstaunliches Gefühl - das Gefühl, dass ich genau den Stein berührte, den er bearbeitet hatte. Und jetzt konnte ich in dieselbe Epoche versetzt werden und riesige Armeen und Reiche befehligen? Es war klar, dass ich das neue Total War: Pharaoh testen musste.

Die Total War-Serie kam im Sommer 2000 mit Shogun: Total War heraus, das im mittelalterlichen Japan spielt. Bald darauf folgten Medieval, das im europäischen Mittelalter spielt, und eines der besten Strategiespiele aller Zeiten, Rome: Total War von Creative Assembly. Ich könnte allein die Dithyramben dieses Spiels besingen und damit nicht weniger als drei Artikel füllen. Die Zeit ist vergangen, Fortsetzungen und Spiele, die neue Epochen abdecken, sind erschienen, und wir haben uns sogar drei ganze Episoden lang mit der Welt von Warhammer beschäftigt. Es gab erfolgreichere und weniger erfolgreiche Episoden, aber eines haben wir immer vom Team bekommen: Sie haben die Epoche und ihren militärischen, kulturellen und politischen Kontext mit größtmöglicher Treue dargestellt. Für diejenigen, die vielleicht erst seit kurzem mit der Total War-Serie vertraut sind, werde ich versuchen, kurz zu erklären, worum es geht. Sie erhalten eine im Allgemeinen riesige Karte, die einen Ausschnitt der Weltkarte einer bestimmten Epoche darstellt. Aufgeteilt in diese Kreise können wir unsere Truppen befehligen, Städte verwalten, die Produktion koordinieren, Nachschub liefern und uns an politischen Intrigen beteiligen. Wenn unsere Männer einer feindlichen Armee gegenüberstehen, wird das rundenbasierte Gameplay durch Echtzeitstrategie ersetzt, bei der wir unsere Fähigkeiten als Befehlshaber unter Beweis stellen können, indem wir das Gelände und unsere Truppen optimal nutzen, während wir den Feind zu Staub zermahlen.