Jagged Alliance 3: Wie man das Abenteuer "Spukhaus" abschließt

Die Spukvilla ist eine der Quests, die der Spieler beginnen kann, indem er mit NSCs spricht, die er an verschiedenen Orten auf der Weltkarte antrifft.

Die Spukvilla ist eine der Quests, die der Spieler beginnen kann, indem er mit NSCs spricht, die er an verschiedenen Orten auf der Weltkarte antrifft. Wenn ein Spieler eine verlassene Villa in Sektor G8 betritt, beginnt er die Quest "Spukhaus", die es ihm ermöglicht, eine hohe Summe von 15.000 Dollar zu erhalten. Allerdings wird das verlassene Herrenhaus von einem Geist bewacht.

In diesem Leitfaden erklären wir, wie man das Abenteuer "Spukhaus" in Jagged Alliance 3 abschließt.

Wie man das Abenteuer "Spukhaus" in Jagged Alliance 3 abschließt

Das Abenteuer "Spukhaus" ist nicht so einfach, wie es scheint. Die Spieler können den Schatz nicht sofort finden, da mehrere geheime Aktionen durchgeführt werden müssen. Wenn die Spieler das erste Mal in dem verlassenen Herrenhaus ankommen, treffen sie auf mehrere Soldaten der Legion. Sie haben ein Minenfeld um das Herrenhaus errichtet, auf das die Spieler achten müssen. Vergessen Sie nicht, einen Sprengstoffexperten in den Trupp zu holen, damit er die Minen entschärfen kann. Vernichten Sie die Soldaten der Legion sowohl heimlich als auch mit Schusswaffen.

Sobald die Spieler mit den Soldaten fertig sind, können sie das Herrenhaus erkunden. Die Spieler müssen das verlassene Herrenhaus erkunden, um Hinweise zu sammeln.

  • Interagieren Sie zunächst mit der Leiche am Eingang des Herrenhauses.
  • Interagieren Sie mit der Nilpferdstatue, die neben der Treppe steht, um die Türen zu den Kellern zu öffnen.
  • Interagieren Sie mit den Türen, um sie zu öffnen, und gehen Sie in die Keller hinunter, um den Ort zu erkunden. Durchsuche den Tisch am Ende des Raumes, um einen Hinweis zu erhalten.
Wenn du diese Mission nachts spielst, kannst du mit dem Geist in den Kellern sprechen, aber wenn du sie tagsüber spielst, musst du zum Satelliten gehen und die Zeit bis zum Einbruch der Dunkelheit überbrücken. Geht zurück in die Keller, um mit dem Geist zu sprechen.

Nachdem du mit dem Geist gesprochen hast, hast du folgende Möglichkeiten:

  • Töte ihn: Wenn du diese Option wählst, tötest du den Geist und erhältst 10 Loyalitätspunkte bei Fleetown und einige EXP. Allerdings verliert er dabei 15.000 $.
  • Erfahre mehr über ihn: Wenn du diese Option wählst, können die Spieler über die Soldaten sprechen, die sie getötet haben.
Wenn du die zweite Option wählst, erscheinen ein paar weitere Legionssoldaten und die Spieler müssen sie vernichten. Nachdem die Legionssoldaten ein zweites Mal zerstört wird, sprechen Sie mit Butler/Geist, um etwas über den Besitzer der Villa, Mr. Deutch, zu erfahren. Wenn der Spieler Fox in seinem Team hat, kann er Butler mit der Fähigkeit "Schurke" anlügen, dass Mr. Deitch tot ist. In diesem Fall wird Butler Ihnen den Schatz für 15.000 Dollar geben.