Lords of the Fallen: Ist es zu kompliziert?

Lords of the Fallen ist wie Souls, also wird es schwer sein, aber wie schwer ist es im Vergleich zu seinen Gegenstücken? Diese Spiele bewegen sich au.

Lords of the Fallen ist wie Souls, also wird es schwer sein, aber wie schwer ist es im Vergleich zu seinen Gegenstücken? Diese Spiele bewegen sich auf einem schmalen Grat zwischen schwierig und fair oder frustrierend. Wir werfen einen Blick darauf, ob dieses Spiel die richtige Balance findet oder in seinem Bestreben, die Spieler zu bestrafen, zu weit geht.

Ist Lords of the Fallen zu schwer?"

Wie die meisten Souls-ähnlichen Spiele hat auch Lords of the Fallen keine anpassbare Schwierigkeit. Es gibt keinen leichten, normalen oder schweren Modus; was du siehst, ist das, was du bekommst. Insgesamt ist das Spiel schwieriger als alle anderen Spiele von FromSoftware. Im Gegensatz zu den Spielen, bei denen der Schwierigkeitsgrad zu Beginn ansteigt und mit dem Stufenaufstieg, der besseren Ausrüstung und den neuen Fähigkeiten immer leichter wird, springt der Schwierigkeitsgrad in LOTF oft hin und her.

Leider ist ein Teil dieser Schwierigkeit auf die extrem schlechte Platzierung der Gegner und das Leveldesign zurückzuführen. Die Entwickler lieben es, Nahkampf- und Fernkampfgegner in Korridoren zu kombinieren, meist mit einem Cliffhanger auf einer oder beiden Seiten des Weges. Doch anders als beispielsweise in Dark Souls, wo man sich bei Gefahr auf den guten alten Pfeil und Bogen verlassen kann, gibt es in Lords of the Fallen keinen traditionellen Köcher. Stattdessen verfügen alle Schusswaffen über einen kleinen Munitionsvorrat. Das bedeutet, dass Sie nur ein paar Pfeile haben, bevor Sie entweder ein Lagerfeuer aufsuchen oder Ihren Munitionsvorrat mit einer relativ seltenen oder teuren Patronenhülse auffüllen müssen. Aus diesem Grund enden viele Begegnungen damit, dass Sie verzweifelt versuchen, Nahkampfangriffe zu parieren und gleichzeitig Zaubern auszuweichen. Manchmal ist das in Ordnung, aber es passiert im Laufe des Spiels immer wieder. Es gibt auch zu viele Feinde, die hinter Kisten oder um Ecken herum auf dich warten, um dich von einem Vorsprung zu stoßen oder dir aufzulauern. Das ist ein weiteres Markenzeichen von Souls, aber irgendwann kommt der Punkt, an dem es überall, wo es einen Hinterhalt geben könnte, auch einen gibt.

Die Anzahl der Feinde, mit denen man sich gegen Ende des Spiels auseinandersetzen muss, ist so lächerlich, dass sie den Spielfluss stört. Die Erkundung hat keine Eigendynamik, sondern besteht nur aus unerträglich starken Gegnern, die von schnellen Feinden wie Hunden begleitet werden. Man kann nur hoffen, dass das Spiel in zukünftigen Patches ausbalanciert werden, denn zu Beginn hat die Schwierigkeit mehr mit unglücklich platzierten Gegnern zu tun als mit allem anderen.

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