Skull Island: Rise of Kong Spieltest und Rezension

Ich hatte erwartet, dass Skull Island: Rise of Kong keine Ausnahme sein würde, dann tauchten die ersten Bilder und Videos des bereits veröffentlichte.

Ich hatte erwartet, dass Skull Island: Rise of Kong keine Ausnahme sein würde, dann tauchten die ersten Bilder und Videos des bereits veröffentlichten Spiels auf, schließlich habe ich es gestartet und was soll ich sagen: Ich bin nicht enttäuscht. Das Spiel ist genau das, wonach es aussieht.

Zuerst habe ich nicht verstanden, warum sie dieses Spiel gemacht haben. Die Modelle und Texturen würden selbst die PS2-Ära beleidigen, und die Ausführung zeigt ein solches Maß an Überheblichkeit und Nachlässigkeit, dass es ein Wunder ist, wie sie es in die digitalen Läden hochladen konnten. Ein Beispiel für einen der vielen peinlichen Fehler ist das Laden der Texturen. Nicht nur erscheinen höher aufgelöste Versionen der Modelle auf Armeslänge, sondern alle Geländeparameter durchlaufen alle Stadien des Vorbeiziehens vor unseren Augen - die Höhe, die Form und natürlich die Oberfläche der Klippe ändern sich, wenn wir uns auf sie zubewegen.

Aber natürlich gibt es noch eine Million anderer Schlampereien in der ersten Stunde, für die es im Jahr 2023 einfach keine Worte gibt. Es ist eine Sache, an den Fingern einer Hand abzuzählen, wie viele Spiele in diesem Jahr ohne technische Pannen auf den Markt gekommen sind, aber Rise of Kong stößt uns in neue Dimensionen vor. Man muss zwar sagen, dass das Spiel beim Testen nicht auseinandergefallen ist, wofür man eine rote Note bekommen könnte, aber es versagt in allen anderen Bereichen. Die Modelle sind nicht wirklich schön. Auch der Vergleich mit der PS2 hinkt, denn damals gab es noch technische Beschränkungen für Spiele, und die Entwickler haben sie mit diesen Beschränkungen im Hinterkopf entwickelt. Sie mögen heute nicht schön sein, aber die Mühe und Sorgfalt, die in diese Spiele gesteckt wurde, lässt sie gut aussehen. Das ist bei den Modellen in Rise of Kong nicht der Fall.

Es ist eine Sache, wenn das Spiel einfach hässlich ist. Aber wenn grundlegende Spielmechaniken wie das Schlagsystem, das Springen auf Plattformen oder der Kampf selbst nicht funktionieren, ist das ein viel größeres Problem. Und um genau zu sein, funktionieren sie im Allgemeinen nicht. Darüber hinaus ist das Tutorial auch insofern schlecht, als es oft die falschen Knöpfe hat, aber ich habe einen bekommen, nachdem ich bereits eines der Dinosauriernester besiegt hatte. Etwa 60 % der Karten müssen von Kollegen erstellt worden sein, denn sie haben sie gezeichnet und die Namen der Gebiete mit kleinen Pfeilen beschriftet, aber sie haben uns keinen Kompass gegeben. В Im Prinzip kann man durch Rufen sagen, wohin man gehen muss, aber das führt nur dazu, dass zufällig Feuerwerkskörper (!) über dem Wald auftauchen, und es besteht die Möglichkeit, dass sie nicht den Weg markieren, sondern z. B. das Gras. Natürlich lässt sich die kurze Spielzeit sehr leicht aufblähen, indem man dem Spieler erlaubt, sich zu verlaufen.