Cities Skylines 2 nur mit 30 FPS? Höhere Leistung "hat keinen wirklichen Vorteil"

Letzte Woche kamen einige äußerst beunruhigende Berichte direkt von den Entwicklern von Cities Skylines 2, die die Spieler warnten, dass sich das Spi.

Letzte Woche kamen einige äußerst beunruhigende Berichte direkt von den Entwicklern von Cities Skylines 2, die die Spieler warnten, dass sich das Spiel nicht im besten technischen Zustand für seine Veröffentlichung befand. Diese Tatsache könnte von denjenigen, die sich darauf gefreut haben, tatsächlich schlecht aufgenommen worden sein, da es sich um ein Spiel handelte, das zu diesem Zeitpunkt noch nicht erschienen war. Neue Nachrichten, die später von den Entwicklern kommen, könnten einige Spieler enttäuschen.

60 FPS in Cities Skylines 2 ist keine Priorität für Entwickler Colossal Order

In einem speziellen Thread auf Reddit gab es einen Beitrag von einem der Entwickler von Colossal Order, in dem das Thema der Performance von Cities Skylines 2 nur gestreift wurde. Er sagte, dass das Ziel des Studios in dieser Hinsicht sei, stabile 30 fps zu erreichen, während das Streben nach 60 FPS "keinen wirklichen Nutzen" bringe.

Aus diesem Grund wollen sich die Entwickler darauf konzentrieren, ein stabiles technisches Niveau zu gewährleisten, Ruckler zu eliminieren und eine reibungslose Benutzeroberfläche sicherzustellen.

Aufgrund der spezifischen Natur des Spiels, das sich auf 30 Bilder pro Sekunde konzentriert, macht es keinen Sinn, eine Stadt zu bauen, die auf eine höhere Bildrate abzielt (im Gegensatz zu einem Multiplayer-Shooter), da eine wachsende Stadt stark von der CPU-Auslastung abhängig ist. In solchen Spielen ist eine stotterfreie und reaktionsschnelle Benutzeroberfläche wichtiger.

Die Entwickler betonten außerdem, dass 30 FPS zwar das Ziel sind, sie aber auch nach dem Erreichen dieses Niveaus nicht aufhören werden, an der Optimierung zu arbeiten. Sie behaupten, dass eine höhere Leistung nicht schaden würde, obwohl sie keine Priorität ist.

Wir glauben einfach nicht, dass ein 60fps-Ziel langfristig von Vorteil sein wird, zumal wir Rendering-Probleme sowohl bei der Arbeit mit der Fernkamera als auch bei Nahaufnahmen haben.

Aufgrund dieser Berichte stellte sich die Frage, ob es dann möglich wäre, die Leistung des Spiels von der Benutzeroberfläche zu trennen. Leider haben die Entwickler erklärt, dass dies nicht möglich ist, was an sich schon ein Nachteil für die Spieler sein könnte.

Wie Man sieht, dass die Entwickler versuchen, sich relativ erreichbare Ziele zu setzen, trotz der riesigen Menge an Arbeit, die zu tun ist. Natürlich ist Cities Skylines 2 ein anspruchsvolles Spiel, das die Ideen des ersten Teils deutlich weiterentwickelt, aber für einige Leute könnte die fehlende Unterstützung von 60 FPS extrem unangenehm sein, besonders heutzutage. Es lohnt sich also, den Entwicklern die Daumen zu drücken und zu hoffen, dass sie es trotzdem schaffen, so viele Spieler wie möglich zufrieden zu stellen.

-