Neuer Spielbericht zu Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria

Im vierten Zeitalter von Mittelerde vereinigt Gimli die Zwerge, um sein verlorenes Königreich, die Dünen von Khazad, auch bekannt als die Minen von M.

Im vierten Zeitalter von Mittelerde vereinigt Gimli die Zwerge, um sein verlorenes Königreich, die Dünen von Khazad, auch bekannt als die Minen von Moria, zurückzuerobern.

Das laufende Jahr war für Fans von J.R.R. Tolkien bisher nicht günstig, da das halb vergessene Abenteuer von Gollum im Frühjahr scheiterte, aber glücklicherweise gibt es in der San Francisco Bay Area ein talentiertes Team, das bereits an Spielen wie der Spider-Man- und der Tony-Hawk-Serie sowie an Dizzywood gearbeitet hat. Diese Veteranen gingen an die Entwicklung der Rechte an Der Herr der Ringe mit Bescheidenheit heran, ohne daran zu denken, die über die Jahre geschliffene filmische Einstellung aufzuzwingen. Free Range Games, gegründet 2009, hat bisher nur eine Handvoll VR-Spiele veröffentlicht, aber Der Herr der Ringe: Rückkehr nach Moria ist zweifellos ihr erstes ernsthaftes Werk.

Und in drei Jahren Entwicklungszeit ist es ihnen gelungen, die Mechanik eines Survival-Spiels mit diesem beliebten, unerschlossenen Universum zu kombinieren. Offensichtlich hatten sie dabei Werke wie Valheim und Deep Rock Galactic im Sinn, inspiriert von der fast schon apotheotischen Überlebensmechanik in ersterem und den herausfordernden, aber unterhaltsamen Bergbaumöglichkeiten in letzterem. Und diese Verschmelzung ist zu einer beliebten Geschichte geworden, in der Moria tausend Geheimnisse für die rotbärtigen Zwerge bereithält, so wie Gandalf einst den Balrog verjagte.

Es war der Anfang, der zum Schmunzeln anregte, als Gimli, der Lieblingszwerg aller, feststellte, dass es fünfzig Jahre nach den Ereignissen des Einen Rings an der Zeit war, in seine glorreiche Heimat in den Minen von Moria in den Tiefen des Nebelgebirges zurückzukehren. Sauron war längst besiegt, Aragorn war König geworden, und die Zwerge hatten nur noch diese wichtige Aufgabe zu erfüllen, weiterzuleben, stolz auf ihre Vorfahren zu sein und ihr Bier zu trinken. Auf Gimlis Einladung hin versammeln sich die Zwerge an den Toren von Moria, aber die massiven Steintore lassen sich nicht öffnen, und der Spieler hat das Glück, sich zufällig in den dunklen Gängen wiederzufinden.