Ghostrunner 2 Spielübersicht

Vor drei Jahren tauchte Ghostrunner wie aus dem Nichts auf dem Markt auf und setzte auf den damals angesagten Cyberpunk.

Um einen solchen Erfolg z.

Vor drei Jahren tauchte Ghostrunner wie aus dem Nichts auf dem Markt auf und setzte auf den damals angesagten Cyberpunk.

Um einen solchen Erfolg zu erzielen, braucht man natürlich etwas Besonderes, abgesehen vom Aussehen, und die Action-Orgie One More Level erwies sich als genau richtig. Verrücktes Tempo, viele spektakuläre Momente und knallharte, aber niedliche Cyber-Ninjas sorgten dafür, dass jeder, der das Spiel ausprobiert hat, die Befreiung der von Konzernen beherrschten Stadt Dharma nie vergessen wird. Um es gleich vorweg zu nehmen: Der Schwierigkeitsgrad "schwer" ließ keine Wünsche offen, denn das Gameplay kannte keine Gnade und verlangte den selbsternannten Rächern ständige Konzentration ab. Es genügte, einen falschen Schritt zu machen, um sich am vorherigen Kontrollpunkt wiederzufinden, was für viele ein Hindernis für den Spielspaß darstellte, aber wenn man nicht aufgab und weiterkämpfte, erhielt man im Gegenzug für seine Beharrlichkeit einen süßen Geschmack des Sieges und eine wunderbare Erfahrung. Freud und Leid gehen hier Hand in Hand, und in der Tat, all diese Elemente kehrten in der Fortsetzung zurück, und dann noch etwas mehr, und noch etwas mehr.

Die Entwickler haben keine Kosten gescheut, und das zeigt sich im Endergebnis: Ghostrunner 2 übertrifft seinen Vorgänger in fast allen Parametern. Es ist größer, länger und unrasiert, um eine einfache Metapher zu verwenden, obwohl letzteres nicht ganz der Realität entspricht, da unser Katana eine ganze Reihe von Feinden auf sich ziehen muss. An den grundlegenden Eigenschaften hat sich nichts geändert, und so ist unser Cybernianer zurück, um mit Hilfe seiner treuen Klinge und einigen neuen Fähigkeiten auf futuristischem Terrain für Gerechtigkeit zu sorgen. Und unsere Aufgabe wird schwieriger als je zuvor, denn gleich zu Beginn erfahren wir, dass wir nicht die einzigen Ghostrunner auf der Welt sind und unsere alten Freunde uns nicht nur mit einer Klinge begrüßen. Sie beabsichtigen auch, einen zuvor deaktivierten bösen Gefährten wiederzubeleben, was leider gleich zu Beginn des Spiels geschieht, es gibt also eine Menge zu tun, aber zum Glück müssen wir nicht allein kämpfen.

Sie können nicht nur während der Missionen über Funk mit Ihrem Gefährten kommunizieren, sondern auch, zumindest anfangs, in der zentralen Drehscheibe, die Ihr Zuhause zwischen den Missionen ist. Sie werden kommunizieren mehr oder weniger detaillierte Informationen über die Situation und die Welt an sich, die man sich nicht anhören muss, aber sollte, weil die Dialoge darin viel interessanter sind als in den vorherigen. Dadurch fühlt sich die Handlung viel konkreter an, denn neben den Auswirkungen eines Ereignisses auf uns, können auch Personen, die uns nahe stehen, ihre Gedanken zu dem, was wir tun, äußern. Die Anzahl der Personen im Team ist nicht festgelegt, und die Anzahl der Personen, die wir retten, wird mal mehr und mal weniger, was ein weiterer Grund ist, ein paar nette Worte an alle zu richten, denn wer weiß, vielleicht haben wir nach der nächsten Mission nicht mehr die Gelegenheit dazu.