Für den König 2: Wie man alle Funktionen freischaltet

Das Durchqueren der Welt von Fakhrul in For the King 2 stellt alle möglichen Strategien auf die Probe, sowohl im Kampf als auch bei Begegnungen in de.

Das Durchqueren der Welt von Fakhrul in For the King 2 stellt alle möglichen Strategien auf die Probe, sowohl im Kampf als auch bei Begegnungen in der Welt, die überwunden werden müssen, um in der Geschichte voranzukommen. Die Spieler können jedoch ihre Überlebenschancen erhöhen, indem sie zusätzliche passive Power-Ups erhalten, die ihnen sowohl im Kampf als auch in der Außenwelt helfen. Diese zusätzlichen passiven Boni können durch das Freischalten und Ausrüsten von Eigenschaften im Inventar des Charakters erhalten werden.

In diesem Leitfaden verraten wir dir, wie du alle Eigenschaften in For the King II freischaltest.

Wie du alle Eigenschaften in For the King 2 freischaltest

For the King 2 bietet 8 verschiedene Eigenschaften, mit denen du neue Fertigkeiten erlernen, Stat-Punkte erhöhen und passive Boni im Kampf oder in der Welt erhalten kannst. Um jedes Attribut freizuschalten, müssen die Spieler im Laufe des Spiels die entsprechenden Anforderungen erfüllen. Einige werden mit dem Fortschreiten durch die Kapitel freigeschaltet, andere erfordern bestimmte Aktionen im Kampf oder in der Welt. Im Folgenden wird beschrieben, wie man die einzelnen Fertigkeiten erhält.
  • Taktiker: Diese Fertigkeit erhält man, indem man viele kritische Treffer oder hohen Schaden erleidet. Sie ermöglicht es dir, Taktiken zu erlernen.
  • Passiv: Du erhältst diese Fertigkeit, wenn du dich mindestens 4 Felder in einer Runde bewegst. Dies gibt dir eine zusätzliche Aktion.
  • Geschenkt: Besiege einen Räuber in der zweiten Zone, um diese Fähigkeit freizuschalten. Sie erhöht alle deine Werte um 3 Punkte.
  • Tiefdenker: Benutze 8 oder mehr Foki in einer Runde, um diese Fähigkeit zu erhalten. Es lehrt dich Heureka und fügt 1 Punkt Fokus hinzu.
  • Glückspilz: Finde einen Skelettschlüssel, benutze ihn, um einen geheimen Raum zu öffnen, und du erhältst 25 zusätzliche Glückspunkte.
  • Wunsch: Du erhältst ihn, wenn du Kapitel 2 abschließt. Er erhöht deine Chance, im Kampf als Erster zuzuschlagen, um 25% und ermöglicht es dir, die Fähigkeit "Eifrig" zu erlernen.
  • Navigator: Du erhältst ihn in Kapitel 3, bevor du ein Boot kaufst. Es gibt dir zusätzliche Bewegung, während du mit dem Boot fährst und erlaubt dir, Navigator zu lernen.
  • Unterstützung: Du bekommst dies in Kapitel 3, nachdem du das Boot gekauft hast. Es erlaubt dir, Unterstützungsreichweite zu lernen.
Nachdem du die Eigenschaften freigeschaltet hast, findest du sie im Lore Store, der über das Hauptmenü des Spiels aufgerufen werden kann. Da die gesamte Kampagne nur aus 5 Kapiteln besteht, können Sie bis zum Ende von Kapitel 3 alle Eigenschaften freischalten. Das gibt euch die Möglichkeit, die Eigenschaften an Charakteren auszuprobieren, um zu sehen, welche zu eurem Fortschritt passt.

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