The Last Faith: Welchen Kampfstil/welche Klasse sollte ich wählen?

Die Wahl des richtigen Kampfstils oder, besser gesagt, der richtigen Klasse gleich zu Beginn eines neuen Spiels ist eine wichtige Aufgabe, die die me.

Die Wahl des richtigen Kampfstils oder, besser gesagt, der richtigen Klasse gleich zu Beginn eines neuen Spiels ist eine wichtige Aufgabe, die die meisten Spieler übersehen. Das Spiel bietet vier verschiedene Kampfstile, jeder mit seinen eigenen Anfangsattributen und -statistiken. Was die meisten Spieler jedoch nicht bedenken, ist, dass jede Klasse einen spezifischen Spielstil bietet, der die Verwendung bestimmter Waffen bestimmt, die für diese Klasse geeignet sind. Die Verwendung der falschen oder unpassenden Waffe mit einer bestimmten Klasse kann dazu führen, dass das volle Potenzial der Waffe nicht ausgeschöpft wird, daher sollten sich die Spieler ein oder zwei Minuten Zeit nehmen, bevor sie einen Kampfstil/eine Klasse in The Last Faith wählen.

In diesem Leitfaden zeigen wir euch, wie ihr eine Klasse für das Spiel auswählen könnt.

In diesem Leitfaden verraten wir dir, welchen Kampfstil du in The Last Faith wählen solltest.

Der beste Kampfstil/die beste Klasse in The Last Faith

Wenn du ein neues Spiel beginnst, gelangst du sofort in das Kampfstil-Menü, in dem du eine Klasse für deinen aktuellen Spieldurchlauf wählen musst. Es werden vier Kampfstile angeboten, von denen man einen auswählen kann.
  • Brawler - Kriegerklasse, gut mit Machtwaffen.
  • Rogue - Krieger/Magier/Ranger Klasse, gut mit Beweglichkeitswaffen, Zaubersprüchen und Schusswaffen.
  • Stargazer - Krieger/Magierklasse, gut mit Beweglichkeitswaffen und Zaubern.
  • Marksman - Waldläufer/Magierklasse, gut mit Feuerwaffen und Zaubern.
Fast jeder Kampfstil bietet eine Rolle für die Kriegerklasse, aber je weiter man fortschreitet, desto mehr unterscheiden sich die Waffen der Klassen. Alle Klassen beginnen mit der gleichen Waffe, der Klinge der Nacht, die von der Geschicklichkeit abhängt und 12 Geschicklichkeit erfordert, um ihre Fertigkeit zu benutzen. Die beste Klasse für diese Startwaffe ist der Schurke mit 14 Geschicklichkeit als Startattribut. Der Schurke hat außerdem den Vorteil, dass er mit fast jeder Klasse gespielt werden kann, so dass man später seinen Spielstil ändern kann.

Als Startwaffe hat der Schurke einen ordentlichen Fokuswert.

Der Schurke hat einen anständigen Fokus von 55, Stärke von 80 und Lebenspunkte startet mit 109, was ihm gleich zu Beginn des Spiels einen großen Vorteil verschafft. Auf dem Weg durch die verschiedenen Schauplätze werdet ihr auf alle möglichen Waffen stoßen, die ihr im Spiel mit der Schurkenklasse ausprobieren könnt, um herauszufinden, welche am besten zu euch passt. Bedenke, dass du die Attribute einer Waffe entsprechend skalieren musst, um sie voll nutzen zu können, was bedeutet, dass du bestimmte Werte der Schurkenklasse aufleveln musst.

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