Call of Duty: Modern Warfare III Spielbericht

Eine direkte Fortsetzung in so kurzer Zeit zu entwickeln, ist nicht die beste Empfehlung, und so wurde Modern Warfare III zu einem matschigen Sammels.

Eine direkte Fortsetzung in so kurzer Zeit zu entwickeln, ist nicht die beste Empfehlung, und so wurde Modern Warfare III zu einem matschigen Sammelsurium recycelter Elemente. Aber wir werden es trotzdem immer wieder spielen.

Nachdem Call of Duty in den letzten Jahren so ziemlich jeden Konflikt und jede Ära neu aufgerollt hat, einschließlich des Zweiten Weltkriegs, des Kalten Krieges und der Neuzeit, blieb das übrig, was den Spielern am meisten in Erinnerung geblieben ist. Das war Modern Warfare, das 2019 erschien und aus dem weltweiten Einsatz von Task Force 141 innerhalb von vier Jahren eine Trilogie machte. Jeder kennt die Alarmglocken im Vorfeld der Veröffentlichung: Es gab Gerüchte, dass Sledgehammer Games nur 16 Monate Zeit hatte, um eine Einzelspielerkampagne zu entwickeln, statt der üblichen drei Jahre, und es wurde von oben verkündet, dass es leider keinen DLC geben würde und statt des alten mexikanischen Themas die Geschichte von Captain Price und seinen Männern so schnell wie möglich fortgesetzt und Makarov zum Hauptbösewicht gemacht werden sollte. Man hätte ahnen können, dass hier etwas schief gehen würde. Und so war es dann auch.

Obwohl Studioleiter Aaron Halon die Vorwürfe bestritten hat, wird die Kampagne tatsächlich sehr deutlich als ein hastig skizzierter Hasenschwanz von Ergänzungen gesehen, ohne einen übergreifenden Erzählbogen und oft wenig inspirierend. Und das, obwohl die Entwickler Überstunden gemacht haben und oft gezwungen waren, ohne freie Tage zu arbeiten. Aber warum? Warum eigentlich? Sicher, man könnte sagen, dass es bei Call of Duty nicht um den Story-Modus geht, sondern um den Multi und alles andere, aber es besteht kein Zweifel, dass wir den Tiefpunkt der Serie erreicht haben. Und das ist, wie wir betonen wollen, nicht die Schuld der Entwickler, denn die hatten ein ganz anderes Konzept im Kopf, sondern die Schuld von Activision. Moden Warfare III ist ein typischer durchgefallener Schüler, der sich nur in der letzten Woche auf Prüfungen vorbereitet, alles auswendig lernt, was er kann, sich die wichtigsten Sätze merkt, um wenigstens etwas mitzubekommen, und dann einfach durchfällt.

Seltsam war auch, dass man beim Starten des Spiels ein allumfassendes Menü vorfindet. Das Ziel von Call of Duty HQ ist es, alle Spiele an einem Ort zu finden, um immer auf dem neuesten Stand zu sein, was aktuell ist. In Wirklichkeit ist die Struktur aber zu komplex, um selbst Episoden aus mehreren Jahren unterzubringen, da sie ohnehin getrennt vom Battle.net funktionieren müssen. Es ist zwar schön, dass Warzone und Modern Warfare III eine gemeinsame Schnittstelle haben, aber eigentlich Es ist nur eine weitere Anzeigetafel, die euch darüber informiert, welche neuen Einhörner, großohrigen Hasen und trendigen Rapper im Store erschienen sind, damit ihr eure wertvollen CoD-Punkte dafür ausgeben könnt. Es wird also gelinde gesagt nicht möglich sein, seinen Lieblingsmodus schnell zu finden und zu starten.