Spawning-Probleme im Mehrspielermodus von Call of Duty: Modern Warfare III am Veröffentlichungstag

Call of Duty: Modern Warfare III kam gestern endlich in die Läden, aber Sledgehammer Games hatte mit einigen Unannehmlichkeiten zu kämpfen. Die Probl.

Call of Duty: Modern Warfare III kam gestern endlich in die Läden, aber Sledgehammer Games hatte mit einigen Unannehmlichkeiten zu kämpfen. Die Probleme mit Spoofing betrafen den Mehrspielermodus.

Seit Freitag ist nicht nur die Kampagne, sondern auch der Rest von Call of Duty: Modern Warfare III im Handel erhältlich. Man kann sowohl im Multiplayer- als auch im Zombie-Modus spielen. Allerdings hat Sledgehammer aufgrund von Berichten über Spamming-Probleme bereits mehrere Karten aus der Hardpoint-Liste entfernt. Es handelt sich dabei um die Karten Quarry, Rundown und Scrapyard, aber später musste die Karte Karachi aus der Rotation genommen werden, so dass sie jetzt in Cutthroast zu finden ist.

Trotzdem scheint die Schießbude ein durchschlagender Erfolg zu werden: Laut ISP-Messungen hat das Vereinigte Königreich den höchsten Spielverkehr in der Geschichte des Spiels verzeichnet. Während der Launch-Minuten und der Pre-Load-Phase wurde in allen Netzwerken ein Rekordverkehr verzeichnet. Sogar die Rückkehr der ursprünglichen Fortnite-Karte letzte Woche brachte einen Anstieg von 22 Prozent, wie Virgin Media berichtet.

Als Reaktion auf die Gerüchte, dass die Einzelspieler-Kampagne nur 16 Monate Entwicklungszeit hatte, sagte Sledgehammer gestern, dass die Mitarbeiter deswegen die ganze Nacht und an den Wochenenden im Büro bleiben würden. Das Studio wies diese Behauptungen in einem Beitrag auf X-Post zurück und erklärte, dass "das Konzept von Modern Warfare III seit Jahren in der Entwicklung ist." Laut Director Aaron Halon begann das Brainstorming lange vor der Fertigstellung des Vorgängerspiels. "Alles, was etwas anderes behauptet, ist einfach nicht wahr", so Halon.

Wir werden uns bald mit unserem Test zurückmelden, um zu sehen, wie gut die Kampagne ausgefallen ist.

Sie können herausfinden, wie wir an dem Projekt arbeiten.

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