Banishers: Ghosts of New Eden stellt uns vor einige schwierige Entscheidungen

Wie wir es von Dont Nod-Spielen gewohnt sind, liegt auch hier der Schwerpunkt auf den Entscheidungen der Spieler und ihren Konsequenzen. Finde heraus.

Wie wir es von Dont Nod-Spielen gewohnt sind, liegt auch hier der Schwerpunkt auf den Entscheidungen der Spieler und ihren Konsequenzen. Finde heraus, wie das alles in Banishers: Ghosts of New Eden funktioniert!

Von Life is Strange bis Vampyr haben es sich die Entwickler zur Gewohnheit gemacht, in ihren Spielen Mechanismen einzusetzen, die es den Spielern ermöglichen, den Verlauf der Ereignisse selbst zu bestimmen. Ein neues Entwicklertagebuch für das kommende RPG, das im Februar erscheinen soll, konzentriert sich auf diesen Aspekt.

Im Mittelpunkt von Banishers: Ghosts of New Eden stehen Anthea Duarte und Red McRaith, zwei Geisterjäger, die sich ineinander verlieben. Sie haben sich geschworen, die Welt der Lebenden vor den Geistern der Toten zu schützen, und geraten dabei in einen Strudel von Schicksalen: Als Anthea stirbt, kehrt sie selbst in Form eines Geistes zurück. Die beiden stehen vor einer schwierigen Entscheidung: Soll Red mit seiner Liebe weitermachen oder versuchen, ihn wieder zum Leben zu erwecken? Um Letzteres zu erreichen, muss er so viele Menschen wie möglich töten, um ihre Seelen in Anthea einfließen zu lassen.

Auf einer seiner Missionen trifft Red eine Frau, die vom Geist ihres toten Mannes heimgesucht wird. Da er sie zu Lebzeiten missbraucht hat und nun ein neuer Partner für seine Ex-Frau ist, ist sie noch wütender. Die Spieler können den toten Ehemann exorzieren oder die Frau und ihren neuen Partner beschuldigen, und Red kann sogar einen von ihnen opfern, um Anthea zu helfen, ihre Seele zurückzuholen.

Es gibt fünf verschiedene Enden in Banishers: Ghosts of New Eden, und die Entscheidungen, die wir zu Beginn treffen, bestimmen, welches Ende wir am Ende des Spiels erhalten. Das Spiel wird am 13. Februar 2024 für PC, Xbox Series X/S und PlayStation 5 erscheinen.

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